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我又想起被自己故事支配的那一天

“你我本无缘相见,全靠斗罗十年一线牵。”这是《斗罗十年-龙王传说》手游策划,在最后一次送我离开研发公司攸乐时的话。我有些记不起来当时我是什么表情,但我想我一定是被他这种有些奇怪的话中带着的幽默感逗笑了。只是现在《斗罗十年-龙王传说》终于上线运营,再想起来这句话又觉得多了一丝郑重。

一个操作一个操作地确认需求 如果,那一天我没有答应担任总制作人,我可能永远也不会认识这样一位以及一群兢兢业业的游戏人。首先我是一名创作者。写好小说,不拖更,不让大家在故事里失望是我的本职工作。为此,我可以坚持每天创作。但,游戏……我除了可以担任个代言人,我还能干什么呢?

所以当被我写进书里,现实中也存在的“大神圈”公司的员工对我说:“三哥,能请您来帮忙制作游戏吗?”我有些茫然。我曾经确实在互联网行业工作过,但那是十几二十年前,现在让我去帮着制作游戏?我……“不是……是请三哥您来指导帮助我们确定游戏的系统。或者说请您来构架这个斗罗游戏的所有玩法。”“您觉得哪些一定要有,我们就一定会有。”“您提出的要求,我们尽全力实现。”“您,能来吗?”来啊!我决定答应下来。

没过多久就敲下了大家一起开碰头会的日子。我还记得第一次见面,大家都很客气,整个会议室充满了严肃的气息,每个人面前一台笔记本电脑,目光炯炯地盯着我。我说:“我想要这次的游戏不要老换卡了。”有人挑了下眉毛。我说:“人物性格和长相,咱们得跟着原著来。”有人推了推眼镜。我说:“我要让大家能带着魂环上战场,武魂要能看见变化,人物相关的故事情节也要跟上。”有人开始疯狂敲击键盘。

第一次去的时候差点成了签售会只是没想到策划看了看自己电脑的屏幕抬起头来说:“三哥,您还有其他的建议吗?”既然问我,我当然要说!那些在以往斗罗都没实现的,被忽略的,被淡忘的……团队配合小说设定和游戏技能设定比赛方式重要配角情感线武魂融合技……数次会议,我提了一个又一个要求。他们基本上没有拒绝过。他们总会在下一次会面的时候给我一些方向和构思让我看这种实现方式可不可以,给我看这种人物设计是不是符合设定,让我确定设定成这样的动作是不是达到标准……他们几乎一步步将我想要实现的斗罗大陆系列内最强卡牌游戏制作了出来。为什么是几乎呢?因为有一项,不是由他们实现的——故事。

斗罗大陆的故事太长,每个人喜欢的角色故事都不一样。他们试写过后不是很满意,最后将这部分工作交到了我的手里。游戏里故事章节,是我一章章进行了重新规划,调整了剧情进度和讲述方式,又更新进去了一些新的内容后,交由专业游戏剧情编剧进行改编实现的。于是有了你们现在手中的这款,我认为是斗罗所有游戏中卡牌类别NO1的《斗罗十年-龙王传说》。

小唐吐槽:这几天感觉自己快要化身许愿池。总能看见留言:***卡保佑抽中;****宗门求通过;**照片求发……我只能说:别着急!官宣会有的!**卡牌会有的,***卡牌也会有的!都会有的都会有的!"

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190927A01IU700?refer=cp_1026
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