根据QuestMobile2019付费市场半年报告数据显示,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,娱乐直播付费率突破25%,随着我国政府部门对于版权监管加强、居民收入水平提升,消费逐渐由物质消费向精神、服务领域升级,用于娱乐文化等方面的支出也在增加,用户付费条件已经较为成熟。
在线视频、直播电商、在线音乐行业的用户规模分别都超过6亿,付费会员基础良好,但面临着时长增长放缓、存量用户争夺加剧等问题,发展前景不如娱乐、游戏直播乐观,付费用户的增加有利于精细化运营。
泛娱乐行业付费市场规模达到千亿级,在线视频、直播、网络K歌等行业已经形成了较为成熟的付费商业模式,市场规模在百亿级以上。目前在线阅读、在线音乐等行业目前付费收入不高,但随着版权监管完善和用户付费意识提升,发展潜力巨大。
整个付费市场,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,吸金能力最强,在线视频付费占比接近20%,由于用户基数巨大,付费市场规模庞大,与全体网民相比,付费用户普遍较年轻,其中24岁以下的年轻人既愿意为游戏买单,也愿意在游戏直播、K歌直播中付费。除了直播外,付费占比最高的是知识问答和付费动漫。
典型的付费领域有在线视频、手机游戏、在线音乐、在线阅读等泛娱乐行业,其中重要付费项目是会员模式,付费用户的发展已经成为平台标配,也是平台重要来源之一。
与直播不同,内容质量是泛娱乐行业付费最重要的因素,良好的体验、合理的价格以及扩充权益,将给用户营造出物有所值的感觉,促进用户消费。
年轻人是现在消费的主流群体,但年轻人收入普遍不高,对价格敏感,对产品品质要求也高,愿意花时间去选择性价比最高的产品。
现在直播软件五花八门,如果不是有大名气主播坐阵,平台流量很难上去,在大主播之外,平台还要开发出新的玩法满足用户需求,留住来看直播的年轻人。
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