云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
育碧CEO伊夫·吉耶莫就(Yves Guilemot)认为,游戏硬件厂商可能只有最后一轮的硬件更新机会了,未来的游戏将不再需要主机,数据全部由云端来传输:“最多再经历一个10十年的主机时代,所有的游戏都会成为云游戏,记住,是所有的游戏。”
但任天堂游戏制作人宫本茂表示,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。
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