最近光追游戏一个接一个发布,《地铁》我还没通关,《控制》《赛博朋克2077》《我的世界》《消逝的光芒2》《使命召唤16:现代战争4》《吸血鬼: 避世血族2》等大批支持RTX(英伟达光线追踪技术)的游戏面世。其中我最近沉迷的《控制Control》则是第一款采用了满血光线追踪+DLSS技术的大作,今天给大家详细分享一下这款游戏的画质体验。
测试硬件
9600K已超频到5.0,显卡采用的是英伟达AIC品牌万丽(Manli)RTX2060 Super公版行业显卡,什么是公版行业显卡?就是通常在机架式服务器上使用,涡轮吸风后部出风的公版设计显卡,这种外形简洁方便多卡并行安装,涡轮吸风能有效降低机箱内部温度,中置供电方便利用供电桥走线安装。
服务器显卡除了散热器和供电布局与游戏显卡略有差异,架构、PCB构成方面和公版方案没有区别,所以用这张显卡玩游戏也是毫无问题的。
游戏体验
《控制Control》的图形设置界面,这款游戏是第一款同时具备满血光线追踪+独立DLSS的游戏,DLSS可在不开启光线追踪的情况下单独开启;光线追踪涉及镜面反射、阴影干涉和材质漫反射,下面大黄将对光线追踪对游戏环境/性能的影响逐一说明。
光线追踪在游戏中的表现:
上图是关闭光线追踪,此时地面积水无法动态反射光源形状和可破坏物;下图开启光线追踪后,水面可以正常反射光源和背景。
上图关闭光线追踪,阴影只能使用预设强度,无法根据光源位置变化而产生强度变化;下图开启光线追踪后,光在不同角度对遮蔽物产生的阴影干涉更加真实。
最后是不同材质对反射的影响,上图中投影机塑料外壳顶点光滑处无法反射出光源点,台灯基座光滑面和氧化面统一按照金属材质反射,没有体现差异化;下图中投影机外壳明显有塑料材质感,台灯底座光滑面和粗糙面也十分清晰。
光线追踪对游戏的影响和调节
上一篇中,开启光线追踪会导致性能下降,如何才能体验光追的同时尽可能让性能最大化?
全特效---全光追---DLSS关,帧数基准43
全特效(远处物体细节设置低)---全光追---DLSS关,帧数提升6
全特效+开启DLSS+光追关,帧数114
全特效+关闭DLSS+光追关,帧数比开启DLSS低40
全特效+光追高+DLSS,帧数71
全特效+光追中+DLSS,帧数89
全特效+光追中+关闭DLSS,帧数58
喜欢全特效欣赏游戏场面的玩家可以考虑开启全特效的同时保留镜面反射光追,关闭DLSS,已60帧左右的帧数流畅游戏;而喜欢爽快射击体验的朋友则考虑全特效下再开启DLSS,110+帧数爆头希斯手下轻而易举。
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