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EVE的窘境,网易能否将其打破?或许可以向这家公司学一学

现在的人呐,没有表情包都不会聊天了,总感觉自己要说的话只有在搭配上一个应景的表情包的时候才能表达完整的意思。

但是你们万万想不到表情包已经跑到宇宙中去了。26号,美国NASA公布了一组宇航员的空间站表情包。

这一系列的表情包出自美国宇航员杰西卡·梅尔,他将为了能让阿尔忒弥斯的月球任务达到更远的地方而在空间站上生活6个月。如此漫长且枯燥的工作,肯定得找一点乐子是吧。

从这个事情中其实我们就能看到宇宙中的生活大概是什么样的,其实就和《EVE》差不多,突出两个字:硬核!

《EVE》这款游戏的名气之大甚至是不在《魔兽世界》之下,但是玩家数量呢?完全不在一个量级上,就是因为《EVE》的设计趋近于真实的宇宙生活。而且《EVE》中挂技能点的时间也完全和真实时间一致,所以用大量是不能形容EVE花费的时间的。但正是因为它的真实和自由让无数宇宙游戏的爱好者追捧至今。

但是这类型的游戏注定了小众,大家嘴里都会说《EVE》是神作,但是又有多少人会去玩呢?国服代理的下场就是很好的说明,先后换了3家代理,如今落到网易手里,他们也还没有想到什么很好的解决办法,怎么样才能让这款硬核神作能被更多的玩家所接受。

其实最近在国外大火的《第二银河》或许提供了一种解决思路,那就是保留核心,降低门槛。游戏简化并不是什么可耻的事,当年《DOTA》可以说是统治了中国的MOBA游戏,但是在腾讯的英雄联盟出来后,就是凭借游戏的简化直接接管了多半的MOBA玩家。而《第二银河》在打造宇宙沙盒的核心玩法上毫不逊色,而且又能降低游戏的难度,简单易上手,最后再来一份可以打动玩家的画质,自然就能获得认可。

虽然《EVE》已经是一款16岁高龄的游戏,但只要能做出符合玩家需求的改变依旧能再次大火。就像《无人深空》一样,置之死地而后生,即便是被玩家唾弃,只要坚定信念做好游戏依旧能翻身。

在《第二银河》之前,国内的很多游戏厂商都不太愿意触碰这个题材,但随着近年来科幻的火热,才有了新的机会。相信网易也不会放过这个契机,不久之后国产宇宙题材的游戏相信也会遍地开花吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190928A0EHJ700?refer=cp_1026
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