首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

猫和老鼠:游戏里面临三大难题,一个比一个更艰难解决!

《猫和老鼠》是一个不对称游戏,从本质上来说,要控制好不对称游戏的平衡,难度会比对称游戏大很多,在游戏过程中,玩家们也会发现一些问题。而比赛面临三大难题,单排的队伍实力差距最为简单。玩老鼠可以把其他玩家拉到一起组成一个团队或一排。有些组队鼠偶尔会邀请朋友来玩。没有固定的战术和分工。

因为这是一个不对称的游戏,一只猫和四只老鼠玩,理想的情况是猫和老鼠的比例是1:4,但一般来说,喜欢猫或老鼠的玩家约占总数的一半。如何使猫鼠比例达到1:4是一个难题。如果没有平衡怎么办?就像以前的游戏一样,如果猫玩家太多的话,猫玩家的匹配就很困难,如果鼠玩家太多的话,鼠玩家的匹配就很困难。

从猫和老鼠玩家的比例控制,我们也谈到了猫和老鼠的力量平衡。猫鼠营地的实力平衡控制很简单吗?不,恰恰相反,这很难。对称游戏非常简单。不对称比赛很难控制两个阵营之间的平衡,由于猫方实力控制得比较好,只有一只猫,但老鼠的实力比较难,仅有四只老鼠组成,四只老鼠的总力量并没有1+1那么简单。

当这些问题交织在一起时,应更加注意控制平衡。这是一个由不对称游戏引起的问题,同时也带来了新的游戏类型、新的机遇。面对这些问题,游戏找不到解决的办法?当然。比如战队系统,有了团队,更有利于团队的形成。当鼠玩家多为车队鼠时,此时平衡控制较好,但效果不是很明显,因为很难升级战队。

还有一个,那就是共研服,共研服的出现就是为了解决猫鼠实力平衡的问题,在共研服测试后,上线正式服就更难出现猫鼠实力不平衡的问题了。另一个原因就是因为,共研服每次开放时间短,所以车队很少,一旦上线正式服,车队4只天使杰瑞就很难对付了,共研服没暴露的问题,立刻就暴露了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190929A08CYX00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券