最近几年游戏环境的变幻让许多游戏大厂纷纷开始寻找游戏利润增长的新模式,而订阅模式的出现让几家一线大厂看到了希望,以往我们对于游戏付费来说只有买断制和氪金制,如今像是育碧、谷歌甚至是苹果也在今年推出新一代iphone的同时也顺势发布了自己的apple Arcade订阅模式。
就连“真正的云游戏”谷歌Stadia,也将采用订阅制。不过,就目前公布的信息来看,Stadia的订阅服务仍然采用每个月赠送游戏的模式,除此之外的游戏仍然需要购买。
国外的数据网站Broadband Genie公布了一项他们的调查结果,大约有74%的玩家更倾向于使用类似于网飞的订阅制,通过支付订阅费的方式游玩云游戏,而不是谷歌Stadia所提出的“直接购买云游戏”的方案。
现如今已经网络水平已经开始进入5G时代,试想一下,一个大约10G容量的游戏在付费之后只需要几分钟甚至几秒就能安装到你的游戏设备上,面对价格相同甚至更高、线下还需要跑腿或是支付额外的运输费用的实体版,估计大部分人都会选择前者。
虽然游戏订阅制看上去前途美好,但这其中也依然存在“隐患”,而受其订阅制影响最严重的当属小众的独立游戏,就拿前不久刚刚上架PS4和steam平台的《Mutazione》来说,它在steam上需要70块才可以买到。但同样的游戏在Apple Arcade当中只要4.99美元(35元)/月的费用就可以玩,谁还会掏钱去购买单独的本体呢?当然如果你是土豪的话,你可能就没有这种困扰,毕竟可以全都买买买!
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