在大家的印象里,游戏应该怎样玩?是和当年玩《劲舞团》一样,噼里啪啦一番操作把键盘空格砸的砰砰响体现游戏的节奏?还是和现在大家玩《英雄联盟》时全神贯注,除了语音聊天不做其他动作?其实这些都没错,毕竟一个游戏有一个玩法,不是所有游戏节奏都一样的。
不过虽说游戏种类能决定玩家游玩时的行为,但有些行为却让旁人看不懂。今天清洁员就就给大家讲一个你们绝对想不到的行为,是啥呢?那就是"养生"。其实如果要是说"佛系游戏",大家应该还能说出来几个,但只可惜这次是"养生"游戏,大家估计猜不出来。好了好了不卖关子了,这个"养生"游戏其实就是《EVE》。
说起《EVE》,这是一个充满传奇色彩的游戏。它虽然叫"游戏",但玩起来可真的一点都不像游戏。没有任务,没有规则,官方不介入,材料自己搞,可以说一切的一切都需要自己弄。虽说游戏上手难度偏高,但由于它没有规则约束,所以还是有不少人都愿意买账,它也因此奠定了星战MMORPG的基础,影响了后世包括《第二银河》在内绝大部分星战类游戏的发展。那么这个游戏到底"养生"在哪了呢?想知道这个答案你得先知道这游戏核心玩法是啥。
和其他游戏不同,《EVE》的核心玩法是运营,运营啥呢?当然是运营军团。可能有人会说,这游戏后期玩法不是军团战么?其实军团战确实是主要玩法之一,但它的优先级是没有"运营"高的。为啥呢?因为不"运营"意味着军团发展受阻,财务会出问题,后勤会受到影响。没有后勤保障,你敢和其他军团掐架?
军团的结构其实和现实中公司的结构很像,军团长就好比CEO,他是不参与基层工作的,他主要目的就是和其他军团进行交往(好比应酬),同时确定发展方向。而管理层则是根据BOSS确定的方向来制定所对应的计划,之后再把计划分配到自己手下各个部门。
在这期间,不管是CEO还是管理层,他们直接参与工作么?一般不会吧,这些人就是制定计划。和其他军团掐架那是指挥部门的事情,而且一年365年也不可能天天打吧,所以大家明白为啥说这游戏的大佬能玩出"心得"了吧。
当你坐的位置越高,你考虑的事情也就会变多,大家上个班遇到个事还发愁呢,何况管理军团呢,多喝点热水,泡点枸杞养养生没啥不好的。
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