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塞尔达传说荒野之息,是我入手switch的主要原因

《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂研发制作的一款开放世界动作冒险游戏,也是nintendo switch的护航大作,该作斩获了各大著名的游戏站点以及游戏杂志的年度游戏、最佳游戏设计合最佳游戏性等等奖项,具体可以自行查询下,个人就不一一赘述了,该作以一种众望所归的姿态拿下各大奖项,这也是我愿意因为一款游戏买一个主机的原因之一,具体会在后话中详细探讨。

《塞尔达传说》是任天堂所推出的知名游戏系列,年龄甚至比我还要大,稍微查阅了下资料发现《塞尔达传说》系列的游戏评分都高的可怕,十几部塞尔达传说的IGN均分9.5分以上,能每部都维持高水准真的值得称赞了。

作为一个不了解任天堂历史的人来说,我觉得任天堂很擅长让自己的IP经久不衰,在每个时期都会给与玩家不小的惊喜,比如《马里奥系列》和《精灵宝可梦》系列等,对我来说最过惊讶的就是任天堂能把马里奥系列扩散出其他IP,形成了自己的“游戏宇宙”,路易吉蘑菇队长都有以自己为主角的独立游戏,因此我也稍微理解了“任天堂就是世界的主宰”这句话。

首次进入游戏最先惊叹的是《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏的画风相当独特并且让我觉得非常舒适,但或许是因为显示器是2K的原因,也或许是因为离显示器过近的原因,很明显的能看到人物周围以及各种或植物或岩石或树木上的锯齿,这给我的感觉就像用ps抠图却在图片上残存着大量留白,并且可能有过之而无不及,人物周围链锯状的锯齿让我久久无法忽视。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191002A0A66900?refer=cp_1026
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