先写总结,一系统计算svp的方式不够完善,二这个游戏的魅力之一在于他的不确定性翻盘的喜悦。
先说一,我们劣势,我玩的打野对面大龙,我去抢必死我抢到了,这把游戏的转折翻盘点在这个龙,但是我抢龙这个事件不会记录在我评价里,我抢到抢不到kda都会减少。
svp mvp 看的都是kda造成伤害承受伤害推塔数金钱数治疗量这些冰凉的数字,而不是这个游戏我真正做了什么,我闪现救ad秀死对面c让他收割,我抢龙去送死,这些东西不会为我加分。
二是,因为有“一”的存在,依旧是大劣势,经济装备差太多了,但是对面浪了,本来我玩安妮卖自己闪现开有机会打赢。可是如果smvp的存在,每个人都想当那个smvp,保kda,玩个火男只放r刷伤害见人就跑。每个人都这样,劣势局是不是必输?游戏的魅力何在?永远不会有翻盘局了。
所以我不赞成有svp。
曾经有一个游戏是这么干的,而且失败的很惨,这个游戏和lol还有莫大的渊源,他就是dota1(11对战平台)
当时11对战平台是国内最大的dota1平台。在11中就是按游戏内表现(即评分)判断能不能上分,死板的机械性判断人的行为本身就具有一定的不合理性,而且还是在变数如此巨大的多人即时在线对抗游戏中,这使得本就糟糕透顶的评分机制雪上加霜。
为了谋取更高的分数,没人愿意玩5号位(类似于联盟中的辅助),大部分玩家打的极度自私自利,卖队友留关键技能抢人头保kd早已见怪不怪,想想一个石头人不开团不坦伤害只留大拿人头是个多么恶心的事情吧,而这在当时的11对战平台早已是家常便饭。有钱的玩家会购买大根(主动效果类似科技枪,大根属性极差,正常环境很少有人购买)用于抢人头,没钱的也会购买骨灰盒(对敌方英雄使用时类似于点燃但伤害低)混助攻。大哥补刀各凭本事谁基本功好谁才能从队友手里夺走更多的资源。其他位置混子(此混子不同于联盟的部分混子,当时的混子比起赢更看重自己的kd)横行,游戏环境乌烟瘴气单排根本就是1打9。再加上dota1机制不健全,秒退惩罚低,路人局游戏体验极差。可以说dota的没落11对战平台的弱智评分机制是有大锅要背的。
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