十年前,那是独立游戏正处于飞跃式发展的时期,诸多制作精良创意新奇的作品在市面上层出不穷,而也正是独立游戏最为火热的时期,市面上也出现了比较优秀且具有话题性的作品。个人早年间对于暴雪旗下的诸多作品钟爱有加
而正在此时,一款名为《火炬之光》的独立游戏出现在玩家们的视野里,乍一看有着不俗的品质,而这款游戏的开发商Runic Games则是由原“暗黑之父”参与创办,这款游戏也是由他参与开发,有了这个名号做招牌,这款游戏很快便成为了09年的一匹黑马。
对于暴雪有所了解的玩家应该知道,早年间暴雪旗下曾有一家外聘工作室名为“Flagship(旗舰)”,专门负责开发各种高质量游戏,暴雪的大多数作品均有他们参与开发工作,而《暗黑破坏神》系列则是全称由他们进行操刀,若是没有他们,就没有《暗黑破坏神》现在的成就。
新工作室成立之后,大概有两个月的时间公司都没有什么明确的目标。既然成立了游戏工作室,怎么说还是要接着做游戏,而那时的他们已经是独立工作室,因此做一款什么游戏变成了他们思来想去的难题。几番商讨之后,他们决定还是要做一款类似《暗黑破坏神》的ARPG,这是他们擅长的,同时他们也很想再做一款这样的游戏,
唯有多年的合作经验,才能让这支不算太大的团队能够在这么短的时间里做出完成度这么高的作品,对于这款游戏的开发,整个团队的成员可谓是达成了完全一致的共识,正所谓“劲往一处使,心往一处想”。
他们曾造访过做博彩游戏的Big Fish,美国一线大厂EA,甚至还有微软,但都因各种各种各样不同的理由拒之门外,比起他们的游戏,他们更想要这家来头不小的工作室的才能。
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