在现实生活中,所有东西都是可以转换的。在游戏也是同样的道理,这就是游戏中的“恒守定律”。其实,游戏内的很多物品并不是可再生如此简单,是可以无限制地生成。哪怕是金银铜铁,都可实现循环生成。对于这些属性,据说一千个忠实玩家里只有一个玩家是知道的。
最大的可再生循环体系——林木资源
对于这一类资源而言,不仅仅是可再生如此简单,简直是可以说是“衍生”。就树木而言,树苗的掉落概率是十分大的,只要拥有了刷怪塔或是骷髅刷怪笼,这些都不成问题,毕竟骨粉就是游戏内的催熟剂!有了骨粉,那就可以实现大型花的再生,木材再生以及是小型化与灌木再生。因此就诞生了一个很经典的等量关系式:树苗(原体)+骨粉=木材(再生体)
第二大可再生循环体系——杂物资源
杂物资源指的是怪物的掉落物。有了刷怪塔,会产生很多的掉落物,而且,这些掉落物是无限产出的(腐肉、线、蜘蛛眼、火药、箭、骨头等多种物品)正因为拥有这样的一种机制,所以才有这些无限资源。当然,刷怪塔的核心数量以及是占地面积大小,都直接影响到整座资源建筑的效率。
第三大可再生循环体系——农业资源
农业资源泛指种植业与畜牧业,在这个无限可生资源——骨头的趋势下,农业资源的体系日益壮大。种植业的发展与骨粉息息相关,此外,后期的时运在收割农作物的时候可以增加农产品掉落物(小麦甜菜增加种子数量)。在种植业的基础上发展畜牧业,用小麦、种子来饲养动物,让动物繁衍生息,这就促使了畜牧业的发展。在养老期,自动化机器将取代传统农业,以村民为劳动力辅助农业发展。
第四大可再生循环体系——矿业资源
对于矿物的范畴,可能很多玩家都认为只是包括矿物,其实并不是的,燧石、原石也属于矿物资源的一种。只不过是一种特殊常见形态。这些基本上都可以实现可再生。对于矿物而言,是通过实体掉落获得的。因而有三种关系式:第一种为铁傀儡/处死=铁锭,第二种为僵尸猪人/猎杀=原生金粒,第三种为村民+绿宝石=各种各样的矿物。
最特殊的可再生循环体系——水资源
水资源其实是可无限利用的。不论是雨水还是河水,都可以收集。或许有小伙伴会问雨水如何收集,其实很简单,通过坩埚来收集雨水!而且,水资源的循环大多数玩家都知道是怎么回事,从某种定义上来讲,水资源的无限循环是最典型的一种再生体系。但是,也体现出了一个问题——我的世界并不科学。当然,想处理掉一大片的水域,必须使用海绵或者是红石机械(命令),否则水源将会进行自动填充,形成新的水方块……
总的来说,游戏中的大多数能源都是可以再生的。譬如绿宝石可以与村民交易,然后换取各种各样的物品。在游戏当中,可以说是有取之不尽,用之不竭的资源。但是,对于不可再生资源而言,也是很难以获取的,也必须要珍惜和加以利用不可再生的资源!(如钻石、末地传送门、基岩等)。
资源体系其实是一个很是庞大的循环体系,在这里面有很多的关系。小小世界,丰富多彩,这就是我的世界!
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