对于玩家来说,对于原创游戏和好游戏的支持一直是他们的观点。但近来有件事情似乎颇为出乎意料,《刀塔自走棋》的开发商巨鸟多多在微博上"维权",《刀塔自走棋》是2019年首款的现象级大作,巨鸟多多确实的创新也得到了玩家认可。那么接踵而来的,是其他见到了成绩的厂商纷纷入局,在玩法上继续创新推进来发展该品类游戏,那么巨鸟多多工作室为何没有成功?
巨鸟多多工作室实际上从规模来看,完全就是一个经验不丰富的创业团队,靠着这一款游戏,他们完全可以发家致富,但是无奈年轻人还是有些太看得起自己了。《DOTA自走棋》能够成功其中一个主要原因,就是因为《DOTA2》的存在,因为《DOTA2》本身自带着的巨大流量。所以说最明智的做法应该是依赖V社,而不是和V社闹翻。
V社作为一家国际性的游戏公司,无论是在运营能力还是在资金能力上,都要比一家初创工作室要强太多。一家初创工作室毕竟都是年轻人,相比于这些有过创业成功经验的人来说,各方面都是有欠缺的。但是在B社主动抛向橄榄枝的时候,双方没有达成一个合作意向,才导致了现在的尴尬境地,说到低,其实还是缺乏经验!
一方面,同行已经开始进入“自走棋”领域,不同题材的自走棋必然会层出不穷,要想保持竞争力,必然需要巨鸟多多在游戏的创新和特有文化输出上保持领跑的能力。另一方面,尽快在自走棋领域建立全面的产品布局,如近期已经开始预订的手游版,都是巨鸟多多保持市场前端领跑的推动力。
归根结底,都是以用户为本:关注用户对游戏的期待点,围绕用户体验做创新研发,并在此基础上建立良好的用户关系。这个有些老套,但亘古不变的故事,正是巨鸟多多目前在践行的道路,一个5人工作室,凭“匠心”做游戏,凭“虚心”对玩家,最终做出爆款“自走棋”,作为游戏业界同行,是否也应该考虑,做好产品,听取玩家意见,才是正确的产品之路。
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