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揽天下百世精品,阅世间众生万象,浅谈全图鉴对玩家的吸引

全图鉴是游戏中为吸引玩家而设置的,由于不少玩家都有很强烈的收集欲,能够在游戏中达成全图鉴,这对他们来说就像是吊在驴子头前的苹果,闻着香味,也能如千里驹一样跋山涉水、一往无前。

收集欲是一种很奇妙的东西,古来有之。中国古代一些达官贵人或者文人,就爱收藏些名人字画,有的收藏家为收藏知名画家的画,一掷千金也不为过。欧洲的皇权贵族也有专门的收藏室,收藏了来自世界的财宝,讽刺的是,他们藏宝阁中最多的古董,来自华夏。

游戏制作人发现了人们的这一大特性,将其运用在游戏之中,成了不少玩家前赴后继的一大游戏设定。揽天下百世精品,阅世间众生万象,今天我们就浅谈全图鉴对玩家的吸引,全图鉴如何吸引玩家,以及全图鉴在游戏中的多种表现方式。

设置全图鉴,引起玩家的收集欲

全图鉴如何吸引玩家,一是能够引起玩家的收集欲,二则是能够让玩家自己感到充足、满足、能够炫耀。

早在1996年,任天堂发布《精灵宝可梦》时,全图鉴的魅力就开始崭露头角,玩家们为收集全部宝可梦,可是拼足了力气。除了每代都有略微更新的战斗方式,以及不同属性的敌人,让玩家乐此不彼,全图鉴也是吸引玩家们以此为乐的原因。游戏制作人田尻智于提出宝可梦这一概念,灵感来源于他小时候的昆虫搜集,由此说明,宝可梦还真不是一个以战斗为中心的游戏。

而全图鉴也从早期作为游戏加分、吸引玩家的项目,变成游戏中的主流设定。比如目前国内手游,就以全图鉴为中心设计游戏。如《阴阳师》、《明日方舟》、《食物语》、《第五人格》等,不管游戏初期目的如何,构架的背景故事如何,最后官方策划都以全图鉴为中心出谋划策,让玩家对游戏欲罢不能。

就拿《阴阳师》来举例子,游戏以国内目前最好的CG游戏、日本和风风格、日本本地妖神鬼RPG、日本众多知名声优联合打造的游戏吸引玩家,事实上也的确如此,但仅仅是这些元素,不能避免让玩家对此产生审美疲劳。于是策划出了全图鉴,让玩家为了全图鉴,每日逗留在这个奇幻的世界。

而为了让玩家达成全图鉴更加困难,策划由最开始出式神单个式神上场变成SSR和SR联合出场,再到后面双SR共同出场,最后产出更加稀有的式神SP阶,让玩家驻足。虽然SP并不会影响玩家的全图鉴,但是玩家们为了收集所有式神,SP的出现让这个目标更加困难。全图鉴为策划方提供了有很大便利,他们也在此之上下足了功夫。

另一种全图鉴吸引玩家的方式,则是因为达成全图鉴会让玩家感到更骄傲、自豪、满足。游戏中全图鉴与全图鉴成就达成奖励基本上都是共同出现,而全图鉴奖励多半都是头像框、皮肤这种奖励方式,是能让其他玩家看见的形式,这会让拥有全图鉴的玩家更有满足感。所以不少玩家不仅是为了这个奖励而冲全图鉴,更是为了一种隐形的炫耀。

群像游戏,成就系统,是全图鉴的另一种表现方式

在玩一些群像游戏的时候,你经常会在一些贴吧上看见什么全英雄卖号之类的帖子,没错,全英雄也是全图鉴的一种表现方式。不过是隐藏的全图鉴,没有类似的全图鉴奖励,没有明晃晃的炫耀,但不少玩家还是为了全英雄而不停地收集。

比如《英雄联盟》、《王者荣耀》,就算很多英雄,玩家根本不会玩,就放在仓库做仓管,不少玩家还是会去买这些英雄,只为达到全英雄。一是满足自己,不论是收集欲还是炫耀欲,都能在全英雄上获得满足;二是方便自己练习,一个英雄玩腻了,也会偶尔想要尝尝新鲜感觉,所以全英雄会方便自己联系英雄。

另外,则是英雄全皮肤。很多英雄哪怕玩家不使用,但是如果活动出了免费皮肤或者打折皮肤,不少玩家还是会为这些英雄买,甚至也有不好看的皮肤。群像英雄中别管这些角色背景故事如何能力如何,在玩家看来都是他们的儿子女儿,为亲人买一两件衣服,实在是人之常情。我们在一些游戏讨论的地方也经常看见人言论,今天为儿子买了一皮肤,又要吃土一个月。

全英雄、全皮肤也为游戏制作人提供了如何拴住游戏玩家的灵感,这也是游戏内老是出现新角色、不断出皮肤有关的活动的原因。

此外就是成就系统,玩家们为了达成全部成就,解锁成就奖励,也愿意在游戏上付出很多。早期出现的游戏内成就系统,不太成熟,也造成了有许多奇葩的成就。比如《勇者斗恶龙8》中,就有食草者成就,让玩家为了达成这个成就杯而去啃吃120株草。对于一些设定不科学的成就任务,真是又搞笑又为难玩家。

不过游戏设计者还是对出成就而乐此不彼,有的成就简单,有的成就困难。相对困难的成就,奖励更好,而且很有可能会奖励玩家一个可以炫耀的勋章或者头像框、皮肤,不仅在很大程度上满足了玩家们的心态,也激励更多玩家为了这个成就而疯狂在游戏中建设自己,只为在勋章墙上或者外观上,展现自己也是游戏大佬的风采。

总结:

全图鉴的吸引力对玩家来说无疑是大的,谁让是人类总会有摆不脱的几个弊病呢?游戏制作者利用玩家的这一心理,在游戏中设置全图鉴、全图鉴成就、成就系统等,吸引玩家驻足,维持客户流量。就像一些店发送闪卡,只要消费者在本店集齐多少闪卡,就能换取一份礼品。这种好事谁不愿意呢?然而在玩家看来的好事背后,玩家自己的付出也颇多。这是店的手段,同样也是不少游戏策划、制作人的手段。

有些游戏策划、制作人,为了利用全图鉴无所不用其极,有的行为会成功,但有的行为确实会惹恼玩家,孰功孰过,也只有深陷其中的人才知道了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191007A0822T00?refer=cp_1026
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