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《艾迪芬奇的记忆》今年被忽视最严重的神作

首先说来惭愧,这款游戏其实早在今年四月份的时候就已经发售,而身为游戏媒体从业人员的我当时竟然完全忽视了这款有潜力的作品,甚至直到上个星期之前我都没听过它的名字。直到《时代》周刊公布了“2017年最伟大的十款电子游戏”排行榜:任天堂的“绿帽子”和“红帽子”毫无悬念地占据了前两名的位置,而排行第三的正是这款被我忽视了的《艾迪芬奇的记忆》。

当然,考虑到《时代》周刊并不是一家专注于游戏领域的媒体,我当时还将信将疑地重新检查了一遍2017年TGA提名清单。接下来,我才突然发现到这款游戏其实还同时获得了今年“最佳叙事”、“最具影响力”和“最佳独立游戏”三项大奖提名。既然事已至此,我不得不相信《艾迪芬奇的记忆》肯定有着某种独特之处。

于是,我怀着好奇心通关了这部半年前发售的作品。当制作人员名单浮现出来的那一刻,我终于意识到,这款游戏恐怕是今年被忽视、被低估得最严重的神作。

从《到家》、《万众狂欢》、《史丹利的寓言》到《看火人》,叙事探索类游戏往往能创造出令人眼前一亮的叙事创意,但是和大多数有着明确目标、强调成就感和爽快感的传统游戏相比,它们在玩法上却又单调得令人瞠目结舌。

行走几乎就是玩家需要操纵的全部内容,这类游戏也因此收获了一个很不客气的绰号:“行走模拟器”。严格来说,《艾迪芬奇的记忆》依然没有脱离“行走模拟器”的范畴,但是与这类游戏的前辈们相比,它已经极大丰富了玩法层面上的多样性,并让叙事的过程前所未有地连贯自然。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191007A09RA200?refer=cp_1026
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