近日,由腾讯和动视联合打造的《使命召唤》手游正式在全球各地上架。
尽管只是一款手机游戏,但依旧是获得了足以匹配《使命召唤》之名的热度,仅从玩家人数上来说,甚至可以说是超越了主机端,毕竟手机人人都有,主机就不一定了。
上架仅仅一周,这款手游的下载量就突破了一亿,是历史上规模最大的手机游戏。
首周下载量突破一亿是什么概念呢?火爆的两款吃鸡手游,《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》手机版,同期的下载量也不过两千多万。
《使命召唤》手游是把这两个都一起拉来A了两遍。
不过仔细想想,看看他们的《使命召唤》系列,别家的游戏能卖上1000万份,都已经是开了多少次香槟了,放在《使命召唤》这里,也不过是打底的成绩而已。
说回游戏,虽然挂着《使命召唤》之名,游戏却是腾讯天美和动视联合打造,对于天美,大家还是有点数的,免不了有些担心,游戏本身的素质究竟怎样呢?
毫不夸张地说,这款《使命召唤》手游可能是手机平台上手感最好的fps游戏,没有之一。
射击的手感,滑动时的流畅度,以及击杀敌人后的视觉反馈,都是其他fps游戏不能比拟的,当然,相较本尊,肯定还是存在着不少的差距。
游戏的画面也是相当精致,在手游中算得上是非常优秀的了,难得的是,这些高清素材都被压缩在了1个G多一点点的数据包内,看看现在动辄2、3个G的游戏大小,《使命召唤》手游对内存不足的手机是相当友好。
最后说说手机的优化问题,小编的手机处理器是晓龙710,一款中端的手机处理器,在默认的高品质画质,只开启一个实时阴影特效的情况下,可以做到全程60帧的流畅运行。
优化是相当的出色,只是手机仍旧有比较明显的发热。
ign为这款手机游戏打出7.7分,比较中庸的评分。
不过ign的评测中,着重批评的并非游戏的素质,而是“手机玩fps游戏”这个老生常谈的话题。
ign提到使用手机触摸屏来控制射击,永远无法无控制器媲美,更别说鼠标和键盘了,而这款游戏甚至不能支持控制器。
此外,由于屏幕上密集的图标,更详细的动作,例如蹲在掩体后面,从窗口跳出,扔出手榴弹等,都极为棘手。
老实说,这些也都可以算得上手机fps游戏的通病了,把这些错误都算在《使命召唤》手游上,不免有失偏颇。
总的来看,这款手机版的《使命召唤》算得上是一款不错的游戏,可惜暂时没有国服,不过倒是有繁体中文,有条件的玩家可以尝试一番。
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