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想做中国的steam?也许是我们当初误解了wegame

最近,腾讯宣布wegame上架《海战世界》,从2017年9月wegame推出以来已经有两年了,野心巨大的wegame到今日的改变其实并没有令很多玩家满意。

当初wagame推出之际,业界一片喝彩,期望中国自己的游戏平台有一天可以与国际接轨,可是时至今日,我们看到的wegame和当初脑海中想象的样子差太远。

为什么wegame无法成为steam那样的平台,虽说腾讯也在大陆以外地区上线了国际版商店,但是基本上依然是那些游戏,真正的大作并没有引进。wegame到现在主打的都是一些本家的游戏,也许不少玩家一开始就对这个平台的性质定位错了,也许别人只是想做中国的origin,其他第三方游戏本身就是副产品。

腾讯游戏一直有一个特点,就是比较注重社交沟通,因为QQ本身就是一个社交软件,游戏只是社交的一种手段,腾讯游戏自从通过在游戏中安装内置语音系统,以及与韩国方面将DNF进行一个方向性的改动,从偏单机的格斗动作PVP逐步演化为刷图大型副本为乐趣的动作游戏,有了社交,玩家之间便有了羁绊,有了感情,有了凝聚力,不少玩家玩游戏A了又回去,不就是还在怀念与亲友那段快乐的游戏时光么。

所以从这一点来看,wegame本身和steam玩家的核心用户几乎没有相似性,当然也有不少两者都在使用的玩家。即便真的有一天steam国际版在国内不能连接了,可能wegame也不会因此迎来新的春天。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191009A0N4SC00?refer=cp_1026
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