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由经典主机游戏引发的思考

2019年上半年,"打铁"一词可以说是非常之火,当时不明真相的我只能向朋友询问:"到底啥是打铁。"最终我也得到了回答并且认识了《只狼:影逝二度》这款动作游戏。当然这款游戏也将我差点送入狂躁症处理科室,其难度之高,容错率之低让我这个动作类游戏小萌新可以说是恨不得吃掉键盘。

实际上存档一直都是冒险类游戏的重要部分之一,一方面玩家总是要休息的,但休息之后玩家还是要继续玩游戏的,并且他们也不想丢失目前游戏的进度,所以存档系统基本也是从那时开始出现并且一直留存成长。在21世纪前十年中,不少动作类游戏都使用了一种剧情阶段存档的系统,让玩家能够在下一次玩游戏时仍能继续之前的冒险之路。

就拿此前的美式动作冒险类游戏《虐杀原形》来说,其一路乱砍带火花的游戏体验让玩家着实爽了一把,但随着剧情深入难度加深,不少玩家都出现了不同层次的卡关状况。如果血量被打空或者任务失败,那么只有退回之前的存档点进行游戏。但这样的情况对于一些只差一点就通关的玩家来说还是非常残忍的。

而时间往后推移,随着游戏制作技术进步和硬件升级,更加刺激的动作射击类游戏也开始进入了同样的模式。《使命召唤7:黑色行动》无疑是当时这个过渡时期的代表作品,与之前的剧情式不同,使命召唤7变成了剧情+关卡的存档模式。这一模式也基本在后世的各类动作冒险类游戏中存在。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A091C200?refer=cp_1026
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