今天要谈的游戏文化则是被认为20世纪最有影响力的古典恐怖小说体系——克苏鲁系列,与游戏相碰撞展现在玩家面前的游戏世界。那么首先,克苏鲁神话是什么神话呢,这得优先为大家解答。
艺术源于生活,但高于生活,克苏鲁神话中描绘出来的绝望的世界正是源于洛夫科夫拉特的生长历程。他1890年出生,3岁时父亲由于精神病被送进医院,5年后去世;14岁时家庭的主要力量他祖父去世,加到中落,一度想过自杀;18岁深受精神崩溃折磨,未毕业就退学;29岁母亲精神失常,两年后死于手术;34岁结婚,但是经济状况不好,5年后离婚,从此便开始专注于写作;46岁诊断出肠癌。
但在今日,《克苏鲁神话》的价值被发掘,这些不可名状的深渊的影响力巨大,成为无数恐怖电影、游戏、文学作品的根源。如恐怖电影《遗传厄运》,女主人的母亲其实是一个邪教组织成员,但是她的家人毫无所知,而女主人的女儿就是在这种情况下被她母亲带大,最后成为了邪神重返人间的介质,她的儿子最后更是成为了邪神降临所用的替身,一家人都被邪神占领,所谓遗传的厄运,不过是女主人母亲为了邪神降临人间而做的安排。
成功的《克苏鲁神话》游戏,擅长扬长避短,最容易让玩家产生共鸣的便是游戏氛围的营造,精湛的游戏剧情。人物出生时一切未知,只能通过玩家用残破的信息去还原、拼凑出这个完整的世界,然而越接近真相就越发觉自己的无知和渺小,在绝对的力量的主导下好像一切都是徒劳,当最后打败古神时觉得自己好像打破秩序拯救世界的第一人,但同时也感觉到自己不过是被世界运转的秩序所利用;而被古神打败时,也会觉得一切仿佛应该这样.
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