中文游戏名《密不可分》已于本月8号正式登陆STEAM平台面向玩家游玩了。
随着各大游戏厂商对中文玩家的重视,本作也将配备中文界面和字幕。首先好评给到对labzero的情怀,游戏本体动作人设与场景做的十分优秀,战斗方式与操作手感并没有很多人说的那么糟糕,小编用键盘玩了这么久只要稍微熟悉一下也能打出很华丽的combo。这款游戏里你能体验到labzero独有的超爽打击感与只要接受了就很带感的人设画风,也让从来不接触北欧女神这种半回合制rpg的小编体会到了这类型游戏的乐趣。
当然作为这家工作室的第一次大型rpg尝试,毛病自然也是不少的,撇开本土化换行口口口之类可以修改的问题,游戏的平台跳跃系统基本上是我玩过所有游戏里最难操作的了,首先是人物惯性过大,在用传统思维跳台时总是被地心引力拍打脸颊,其次是人物在非战斗模式下受击时硬直后并不能第一时间接收输入指令,再加上各种机关刷新bug与需要活用大量人物技能的略反人类跳台解密,实在是很消磨人对这款游戏的耐心。剧情方面我就不过多赘述啦,以我现在的进度来说我觉得剧情正在渐入佳境,当然如果烂尾当我没说吧,我还是很期待主角从幼稚不懂事到成熟的转变的。这游戏评分的话小编给6/10分吧。
战斗系统是仿照的《女神侧身像》开始的时候我还在研究combo 结果后期全程平A就行了 很迷
过关方面 后期完全就是在玩《蔚蓝》 外加糟糕的传送系统 配合糟糕的支线任务分配 简直就是一张图跑无数次 哪怕最后拥有了几乎是无限飞行 依旧要命
20+游戏时间基本有十个小时左右全是在纯跑图做支线,后期为了跑支线全成就可以要人命,精神上会很疲惫
而作为RPG游戏其实RPG的元素真的很少很少,有的角色我从头到尾就没有使用过,根本不知道有啥意义 ,
糟糕的中文汉化配合迷之bug?(铁之城只有一个支线会显示正确位置)(卡兰的大招至今不知道有啥用)
外加根本不想吐槽的直线设计以及80%没有意义的NPC 甚至有的地图设计出来根本没有用(地图设计真的很糟糕)
剧情方面就跟不想吐槽了,这游戏槽点太多 。游戏由Lab Zero Game创作,他们是百万销量的动作游戏《Skullgirls》的原制作团队,本以为该作战斗是2D的话,制造商会将更多的精力用在游戏世界的搭建伤,现在看来并没有,虽然剧情可圈可点但觉得还是有余地改进的。最后,至于要不要入手尝试,大家觉的呢?
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