《密不可分》将曾经经典的战斗体系重新提了出来,2D横版过关的模式框架也很棒,可惜游戏内容略单薄。
★评测前言
505 Games的《密不可分》设计了一个非常有创意的游戏模式,在2D横版过关的基础上参考了知名的《北欧女神》地图移动方式和战斗系统,战斗时不仅需要依赖反应进行防守/格挡还需要看准时机打一个combo连击为自己创造更多的优势。在和其他独立工作室的合作中Lab Zero Games工作室合作的过程也为游戏带来了更多其他作品的角色,如《铲子骑士》、《终极闪光:流浪者》、《墨西哥英雄大混战》等作品的影子都可以在游戏中发现。
★魔幻的阿拉伯神话背景
相较于目前主流的日系题材,《密不可分》很别致的选择了阿拉伯神话背景,游戏的人设自然也都带上了一股“咖喱味”。除本身游戏背景中出现的人物外制作组还别出心裁的加入了《铲子骑士》、《终极闪光:流浪者》等合作伙伴的游戏角色为游戏增添了几分别样的味道,像拿着左轮的拉提戈雇佣兵就为这舞台增添了几分现代火药味。说到角色,游戏并没有设定任何属性攻击只是简单的设置了攻击数值、防御数值、行动槽回复时间的设定,在RPG元素方面不免让人觉得有些干瘪。
剧情方面相对世界观的构建就明显马虎了不少,在较大的背景下为了圆场加之本身游戏剧本就不长,将女主的特别能力一笔带过只要让人知道女主有这么个能力可以召集伙伴就凑合了。且不说女主,就连第一个吸收的敌人军官“达尔”的来历也并没有明确的说明,不得不说幕后黑手雇佣军官也太过草率了吧(笑)。
游戏本身在非战斗场合是以2D横版过关为模板设计的,虽然战斗和游戏人物行动是分开的,游戏在2D关卡这一方面却做得只能说是“简陋”。在地图关卡设计上并没有加入什么特别的解密要素,只有动作要素和环境破坏要素,这就导致了单纯的跑图战斗会降低游戏的体验。另外在收集要素方面也只是收集几个舍利用来强化攻击力和防御力等,支线仅仅就是用来抓队友而且支线的流程也还是以跑图为主,不得不说在战斗之外的关卡流程上内容还是略显单薄。
大地图环境设置上,存档点方面设计都比较合理,BOSS战前也都会自动存档省了不少事,而游戏更是说明了可以分开存200个档(这基本可以见一个存档点存一个新档了),可惜的是由于游戏解密环节几乎为零加上没有额外的要素让游戏的探索乐趣大幅下降。
★要求甚高的基本功
《密不可分》吸取了《北欧女神》的战斗系统是游戏最大的亮点同时也是最大的难点。游戏设定参与战斗的编队最多只能4人,每位角色的攻击和防御都是通过一个键控制的,此外每位角色还单独设定有行动槽。行动槽的作用是用来支撑角色的进攻行动,每个角色的行动槽回复时间都不一样,总体来说如何利用行动槽的回复时间才是打连击的核心要点。
本作在连击设定上如果不中断连击就可以一直压制敌人,算好每个人的行动槽回复时间是非常重要的事情。行动槽的设定更影响了队伍的配比,比如无法打连击的奶妈在前期就不如能施加持续压制力的弓箭兵,依赖弓兵高速的行动槽回复属性对上一般的小怪可以直接按死,完美诠释了有的时候进攻才是最好的防守。
如果觉得这游戏的难度仅仅是心算每个角色行动槽的回复时间可就大错特错了,攻击的时机也会影响行动槽的回复。游戏在攻击机制上设定如果行动槽全空时按一下攻击那么就会卡顿一下从而影响行动槽的回复速度。另外在防御方面的操作难度可以说是难如登天,防御首先要根据对方攻击目标的提示按对应角色的按键进行防守,面对群体攻击则要按下群体防御,只要按错就一起吃伤害,其次在防御的时机上要做到非常精准才能完美抗住伤害不然依旧会扣血。且不说这个反人类的操作难度,光三三两两的敌人连续不断的进攻不按错对应的防守角色就已经够混乱的了,等到后期敌人数量一上去手残党基本就炸了。
除了基本的战斗系统游戏还引入了“灵力槽”的设定。灵力槽只要充满就可以提供一次给角色释放大招的机会或者是一次全员复活的机会,全员复活虽然好用不过灵力槽的增长却十分困难。灵力槽本身的增长机制设定是挨打立刻掉槽,完美防御或者连击才能加槽,等于说是变相的鼓励玩家多进攻少防御——被动就会挨打。
敌人的设置方面还有防御状态的敌人或者是特殊体型的敌人,这种就需要使用专门的破防技能或者组合攻击进行输出,这种搓招需求又为本身难度就非常大的战斗节奏火上浇油。纵然难度比较大,游戏在教学这点上做得很细致条例方面也非常清晰,在新人入门方面还是做得非常到位的。
★评测总结
《密不可分》将曾经经典的战斗体系重新提了出来,并且结合2D横版过关的模式非常有创意,可惜在大地图环节并展现发挥其探索乐趣。战斗虽难但其简洁明快的节奏与风格还是为游戏加了不少分的。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货