在知乎偶然看到这样一则提问,有哪些「末日」「废土」类的文学、游戏作品?
心里突然就冒出了一个词,非黑即白!!没错,在复杂的,充满绝望的末日废土环境下,最终的结果却是希望形成一个乌托邦式的社会。不得不说,这种强烈的对比对人的感官会产生强烈的刺激。
从过去大部分文学作品和游戏作品中,末日这个词,往往与人性的复杂进行对立。流传最广的那句,“在末日,最可怕的不是环境,而是人性!”,而对人性的探究,往往也成了整部作品本质上的亮点。当生活维艰,诸事不顺之时。至少我们可以心存感激:幸运的是,我们不是生活在游戏世界中。毕竟,游戏不仅有田园诗般的牧草,而且还有死寂与绝望的号角。
那么在游戏里的末日,又是一种什么样的情形呢?
我提出了我的观点:非黑即白!!
从最初的《废土》,在到《辐射》系列,以及最近发售的《地铁》系列,都是不可多得的经典系列。每一位玩家或多或少的,都扮演着生存者,在废土世界里求生。
比如《辐射》系列中讲的是,在2077年,在中国和美国之间开启了核战元年,世界变发一片虚无,成了一片废墟。大多数人死于这场灾难。少数辐射污染幸存者成为突变体,只有极少数的人,因为运气的缘故,提前进入了政府打造的地下避难所, 在整个游戏环节,只有这些人才可以作为人这一种族正常存活,其余的都发生了或多或少的变异。在《辐射4》中,玩家作为111避难所的唯一幸存者返回地面,并出发前往波士顿市区。在整个游戏流程中,人与怪物之间的斗争,人与人之间的直接斗争,使整个游戏体验达到了高潮。
回到我们之前的话题,非黑即白!!对于游戏设计者来说,每个游戏的主干都通过主线任务串联,每一次主角的任务成功,都是剧情推动的要素点,每一次通关,都是命运石之门的选择。那么反过来,作为一名玩家,站在上帝视角来观看整个游戏的进程,便会给与整个游戏进行黑白判定。没错,就像每个人喜欢不同的阵营一样,对于游戏的每一个要素,都会贴上自己的标签,也就是所谓的非黑即白!
于是有人开始为了自己喜欢的阵营开始互相拉票,有人开始为了自己喜欢的角色开始互相攻伐,争议带来了游戏的发展,剧情走向则宣告着命运石之门的选择,玩家能做的,仅仅是通过设计师的角度去了解这个世界,然后通过自己的认知去判断是非黑白!
不知道你对于游戏中的非黑即白有什么看法呢?欢迎留言!
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