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仙侠类游戏比不过魔幻类?网友:题材不是问题,核心在于消费模式

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

仙侠类游戏比不过魔幻类?网友说其实题材不是问题,核心在于消费模式!

问题的核心在于消费模式,从游戏品质上,天刀和逆水寒都有和魔兽世界、激战、星际战甲一较高下的品质,可是这氪金水平,我国特色,吓死平民玩家,没人要很正常。

国内的游戏主要是钱没人多烧不起,人家欧美3a大作,cg动画,全程语音,即时战斗,物理引擎效果炸裂。咱们呢,动态图片,没有语音,回合战斗,站桩对A,现在虽有进步,但改善不大,钱钱钱,命相连。

还有一些仙侠游戏,就是空壳,按个键一人砍一刀真没觉得有什么好玩的手游基本上都是挂机流,看着游戏自己打,就像看动漫。

而且西方的内容比较全面,比如说魔戒全传,电影里只讲了第三纪元末期100年左右的历史,而整个魔戒历史是4个纪元左右,最起码4千多年的历史,第一纪元,第二纪元,才是中土大陆最精彩的时候,因魔戒诞生的有矮人种族,有魔兽世界,有战锤。

还有一个原因,因为西方神话的世界观简单,比较统一,容易在视觉和技术上实现,而东方神话太缥缈广阔,连想象出来都很难,何谈在游戏中实现它。无论是武侠还是修仙,制作出来的都跟动画片似的,而人家制作出来的就跟电影大片似的,所以给人的感觉就不一样!

现在制作游戏我们是落后的,这跟题材没有关系,这完全是技术问题,我们造不出来3a大作,但如果我们有那个能力有那份心,造出来的游戏足以养活一个平台,然后主义版权打击盗版,不说修真,就是武侠这里面就大有可为,金庸古龙这些武侠大家已经把框架清清楚楚摆出来了,你甚至连技能的名字都不用想。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191013A0JBKA00?refer=cp_1026
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