2019年唯一的一款新端游上线了,它活得还好吗?
2019年暑假末期,网易的新网游《战意》正式在国内开启公测。这是一款冷兵器战争网游,注定了他是男人的专属、小众的游戏,不过这款游戏上线之初还是获得了国内众多主播的青睐和玩家的追捧,究其原因,在于网易一贯多游戏精打细磨的精神,其品质的确高于国内众多战争网游,甚至达到了3A大作水准。
然而,在游戏公测到现在的不到两个月的时间里,这个游戏也遭遇了一些争议,好在最后在玩家和官方的共同努力下,这款游戏现在依然活得很滋润。
据了解玩家对《战意》的不满主要是官方过分频繁地调整兵团平衡性,游戏时不时地出现一些技术上的BUG被玩家吐槽,特别是国庆前夕上线的战票系统,由于内容过肝被玩家指出其设计的几大不合理的地方,这些都让《战意》在短期内对玩家造成了困惑。
好在,《战意》与玩家保持了非常紧密的联系,无论是在游戏中,还是在贴吧、微博和微信公号的留言中,玩家都能第一时间把自己的意见告诉给官方,官方在收到这些意见之后可以第一时间对其进行评估和交流。
之后,官方还保持了高效率的"改错"机制。例如面对玩家指出的:动不动就削弱兵种给玩家造成了挫败感、战票系统内容难度高等问题,战意官方并没有逃避问题,而是能够及时改正,这种"亡羊补牢"的态度让玩家看到了官方的诚意满满。
最后,《战意》拥有一群有才玩家,给官方提供了源源不断的高水平在线指导,也是游戏能够及时准确更新的重要动力源泉。要知道玩《战意》的很多玩家都是从骑砍、无双乃至更早的战斗游戏中过来的,很多都是十几年的骨灰级玩家,对游戏的一些弊病可以一眼看出来并给出合理的解决方案。《战意》官方何其有幸,居然有这么多老司机对游戏提出一针见血的意见,这种真爱在现在的端游里也不多见了吧?
最后的最后呢,还要给《战意》制作组点个赞。游戏无论在国内服还是海外服都保持着一周一更的良好习惯,无论在修改BUG还是出新内容方面都很给力,麻麻常说勤快的人们幸福多,那么勤快的游戏无疑也会走得更远。
总之,在战意有才玩家和勤奋努力的官方的共同努力之下,这款游戏正在越变越好。虽然一款新网游不可避免的会有这样那样的毛病,不过希望大家能多点耐心,毕竟国产原创不易,现在好的端游也不多了,相信只要给他们足够的鼓励和建议,假以时日《战意》一定会成为一款响当当的战争网游!
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