最近,任天堂的粉丝们马上就要过年了,因为在11月15日,新作《精灵宝可梦:剑/盾》将正式登陆NS平台。为了让大家对新作有更全面的了解,宝可梦最近的宣传也多了起来,
比如最近,GameFreak的计划总监岩尾和昌在接受GameInformer采访时透露了一些游戏开发的信息,其中说到的一句话引起了小编的兴趣,那就是:我们曾考虑从传统的回合制体验改变战斗系统的核心,但最后还是放弃了这个主意。
网友看到这个消息,同样也发表了自己的观点,比如"都9102年了为什么还用回合制?......艾玛真香呀!"可以看出,大家对于回合制游戏了解还是非常多的,所以,今天我们就来对回合制的游戏模式,进行一些讨论。
说起回合制,大家的第一印象就是慢节奏,相较于MOBA类的即时对抗,FPS的激烈枪战,回合制游戏更加侧重于休闲,与《精灵宝可梦:剑盾》的游戏主旨不谋而合。试想一下,如果宝可梦的战斗太过激烈和吃操作,
那么玩家就会没有时间来欣赏世界各地的风光,宝可梦游戏的"收集"本质也会变得有些急躁。所以,回合制战斗模式和《精灵宝可梦:剑盾》是非常契合的。
在很多回合制游戏中,回合制战斗的策略性做的都非常好,比如说《梦想世界3D》作为一款延续经典IP的回合制手游,就在这一方面积极探索,在游戏中加入了招式克制系统。
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