当下最热门的游戏类型无疑是吃鸡,无数主播、内容创造者和电竞选手都靠着这一游戏类型赚得盆满钵满,而《绝地求生》在2017年3月一问世,就定义了吃鸡游戏应该怎么做。在那一年的10月,这款游戏的玩家数量就破了百万。
然而,随着《堡垒之夜》在2017年夏天开启免费的吃鸡模式之后,《绝地求生》的地位就受到了威胁。尽管游戏在当年玩家数量仍处于持续上升阶段,但从2018年开始,其命运开始发生逆转。到2018年年底,《绝地求生》的玩家数量从150多万人骤降到不足50万人,下降趋势一直持续至今,据报告显示,这款游戏的玩家数量在2019年的降幅达37%。
根据第三方数据网站SteamCharts.com的数据,2019年1月,《绝地求生》的平均在线人数为49.7万人,到9月时,平均在线人数只剩下31.1万人,减少了18万人。就玩家流失率而言,9月也是平均在线人数最糟糕的一个月,其跌幅达13%。人数在8月实现了小幅上升可能与游戏更新4.2版有关,其改善了联网状况,增加了动态天气和新的幸存者通行证。
业界普遍将《绝地求生》的衰落归结于诸如《堡垒之夜》和《Apex英雄》之类的竞争对手的巨大成功, 但似乎PUGB公司自己的问题更加严重,大量玩家、主播和电竞选手都曾吐槽游戏更新进程过于缓慢,外挂和网络优化问题也一直没有得到很好的解决。
尽管玩家数量在下降,但在全球最大的游戏直播平台Twitch之上,《绝地求生》还保留有相当的人气。这表明《绝地求生》可能作为一款游戏其体验已经大不如前,却仍可以吸引到相当一部分用户。但是面对对手不断的更新想要重回巅峰也是很有难度的。
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