宫崎英是算是游戏界的鬼才制作人了,他入行很晚,29岁才学会游戏编辑,但有独特思考能力和优质的作品《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》,迅速升任From Software公司总经理。
近日这位出色的游戏制作人在巴西参与电玩展的时候,接受了当地媒体采访,其中谈到了不少有趣的话题。
被问到他对同为日本新生代游戏制作者横尾太郎的看法时,宫崎英高幽默地回答,他对横尾先生非常的好奇,而且他们两人都是上田文人先生的粉丝,在谁是上田文人先生的更忠实的粉丝的竞争中,他不会退让。
因为宫崎英高曾获得过社会学学科的学位,巴西的媒体也询问了他曾经学过的社会学是否会对他的游戏创作产生影响?宫崎英高对这个问题给予了肯定的回答,他表示,自己过去的教育背景和专业知识深刻地影响了自己的世界观和游戏创作,他能在游戏中创造出独特的世界背景也离不开这些经历。比如《血源》这款游戏就反映了他很多学生时代的一些观念和想法。的确如此,社会学科给予的三观,为他的生活和工作提供了文化基础。
在采访的问题中问到他在游戏中创作出了这么多令人恐惧而沮丧的东西,那么什么是他本人最为恐惧、最感挫败的存在呢?宫崎英高表示这个问题是复杂而深刻的,而自己最为恐惧的应该是“人类的恶“,挫败的经历可能就是曾经因受伤错过了俱乐部的排球比赛。这些经历和想法都给他的游戏创作给予养分。
也有网友对宫崎英高先生所说的最恐惧的是人类的恶十分赞同,如果能从游戏里能体会一些人性的两面,也算是游戏之外的收获吧。
也有网友表达了对宫崎先生创作的《血源》游戏的喜爱,表示里面的世界观和人物塑造很出色,对于参与其中的玩家来说,能更加体会到人性和世界的两面性,对世界有更多的思考和理解。
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