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谁才是真正的幻界之王——《幻界之争》

在遥远的幻境之界,一个新的时代即将来临。曾经的六国十二部落再次崛起,是时候选出一位新的领导者了!你能成为整个幻界真正的王吗?来一场幻界之争吧!

BGG排名:231

玩家人数:2-6人(最佳4人)

游戏时长:40-60分钟

难度:2.01

《幻界之争》是一款非常有意思的区控游戏,游戏的流程也非常简单,其特色在于不同种族间的不同组合。

游戏版图一共有六个不同颜色的区域(游戏中称之为“王国”),设置阶段为每个区域随机分配3块荣誉标记(即分数)并按从小到大的顺序放在Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三个时代上。

游戏一共有12个特色各异的种族,每个种族12张牌(半身人24张),游戏中称之为“盟友牌”。游戏开始随机选择6个种族并拿取所有该种族的盟友牌并洗混。

每个种族的12张牌总共有6种颜色,每种颜色两张(半身人每种颜色4张),对应版图的6个颜色的区域(白骨除外)。

游戏开始前每位玩家摸取一张盟友牌,然后按照玩家人数抽取相应数量的牌正面朝上放在版图旁边构成公共牌库。将剩余的牌洗混后平均分成两堆牌,将其中一半与3张龙卡洗混,然后放在另一半的下方组成牌库,这样确保了龙卡会在下半部出现。

然后游戏就可以开始了~在你的回合,你需要在两个行动中二选一。

一、招募盟友

简单来说就是补牌,补牌时要么从牌库暗抽一张牌,要么从公共牌库拿取一张明牌。手牌总数不能超过10张,当你超过10张时你就知能做第二个行动了。如果从牌库抽到了前两张龙牌,则弃掉再抽一张,如果抽到的是第三张龙牌,则一个时代立即结束。

二、打出盟友

打出盟友的时候需要以队伍为单位,一支队伍必须包含1-10张盟友卡,打出的队伍要么是相同种族的,要么是相同颜色的。

队伍最上面的那张牌是“队长”,只有队长的颜色和能力才是有效的。打出队伍后,检查队长颜色对应的王国中你控制标记的数量,如果小于队伍的卡牌数量的话,你可以在这个王国中放置一个控制标记。

队伍所包含的卡牌越多,每个时代结束时获得分数越多,详见版图左下角的标注。一旦你打出一个队伍之后,你需要弃掉所有剩余的手牌,这些手牌进入公共牌堆,可在补牌行动中被所有玩家选取。这是这个游戏非常有意思的一个点,你在什么时候打出队伍,什么时候补牌,是需要博弈的一个点。轻易的打出短队伍可能得不到队伍分数,但是憋着不打,起够10张手牌后如果没有合适的队伍,被迫打出一个“烂队”,弃掉的大量手牌就是给其他玩家做嫁衣。

游戏的另外一个玩点就是“突然死亡”,在一个时代的后期可能你非常需要憋出一个大的队伍来占领国土或者飚分,但是在其他玩家阶段可能连续抽到龙卡,造成游戏立即结束,让你竹篮打水一场空!所以在时代后期如果你想拖慢节奏,尽量从公共牌堆拿牌,减慢牌库消耗的速度。

第3张龙牌抽出时一个时代立即结束,在每个王国控制标记最多的玩家得到该时代的分数,其他玩家得到较低的分数,然后统计每个玩家队伍的分数并在分数轨上记录。然后和游戏开始时一样设置,并开始下个时代的游戏,版图上控制标记不清除。循环往复,直到第三时代结束时游戏立马结束,统计第三时代的分数和队伍分数,总分最高的玩家获得游戏胜利!

看起来游戏好像很一般?中规中矩?等等别慌,笔者接下来要说到游戏的第三个玩点,也是最出彩的玩点——种族能力

前面说过了,队伍中只有队长才能使用能力,下面就一一介绍这些种族能力吧

人马

如果人马作为队长打出队伍后在王国放置了控制标记,那么你可以立刻再打出一支队伍!人马真的是12个种族里T0的种族了,你甚至可以打出人马队伍之后再打一个人马队伍,继续发动人马的能力,继续打出队伍!!当然,前提是你把人马作为队长并且在相应的王国可以放置控制标记。

矮人

矮人作为队长打出的队伍在时代结束计分时,其队伍人数+1。矮人能力比较一般,属于中规中矩刷分的,因为队伍越大,得分越多。

精灵

精灵作为队长打出队伍后,可以保留和队伍人数相等的手牌,其余弃掉放入公共牌堆。精灵在我看来是T1的种族,可以保手牌,在手牌数多的情况下尤其舒服。

巨人

巨人作为队长打出队伍时,如果你的巨人队伍人数是场上最大的,你立刻得到2分并且拿取巨人标记,时代结束时,如果巨人标记在你手中,你就能得到巨人标记上相应时代的分数。巨人刷分也很舒服,但是要防止其他玩家在时代结束前打出更大的巨人队伍,截胡了你的巨人标记。

半身人

半身人作为队长打出时不能在王国放置控制标记,也没有特殊能力,但是半身人就是人多,种族数量是其他种族的2倍,用来刷队伍长队非常舒服,我个人感觉T1种族。

鱼人

鱼人作为队长打出队伍后,在一张特殊的鱼人版图上从0开始移动控制标记,移动的步数等于你的队伍人数。当经过或到达3、7、12、18时的位置时,立刻在任意王国中放置一个你的控制标记。并且在时代结束时鱼人版图上控制标记最靠前的玩家获得对应时代的分数,每个时代结束时鱼人版图上的控制标记不会重置。鱼人可太强了!绝对的T0!只要移动步数达标就能在任意王国放控制标记,这在竞争白热化的时候可太牛了!

人牛

人牛作为队长打出队伍时,只需要队伍人数与王国中控制标记相等就可以放置控制标记了。后期很猛的一个种族。

兽人

兽人作为队长打出队伍时除了在王国上放置标记外,另外在玩家个人的兽人版图对应颜色上放置一个控制标记,每个颜色只能放一个。每个时代结束的时候可以选择时候清除这些标记,若清除,得到对应数量的分数,若不清除,保留到下个时代。真能把6个颜色都刷满的话,分数还是可以的。但其实刷5个才15分,打一个6人及以上的队伍也有15分,相对来说还是后者好完成。

白骨

白骨非常的特殊,12个种族里只有白骨的盟友牌全是黑色的。白骨不能作为队长打出,但是他们可以看成是任意颜色任意种族加入到任何队伍中。但在时代结束时,白骨的魔力就会消失,从队伍中移除,所以在队伍计分时白骨不算队伍人数。非常有亡灵大军的感觉!白骨作为一张万能牌,可以临时撑起队伍人数,比如抢夺巨人标记等等,不过最终计算队伍人数时候会去除,算是很灵活的种族。

巨魔

巨魔作为队长打出时没有特殊效果,但是会得到一个巨魔标记,其数值小于等于你的队伍人数,当游戏中有任何计算平手时,巨魔标记大的玩家获胜。平手胜这在区控里可是个不得了的技能,很强的种族,T2吧。

翼人

当翼人作为队长打出时,可以无视队长的颜色,可以在任意王国放置控制标记,只要队伍人数大于你在这个王国的标记数量。也是很强的一个种族,无视地形。

巫师

巫师作为队长打出后,弃掉剩余手牌,然后从牌库抓取等于队伍人数的手牌。精灵是保手牌,巫师是狂补牌,巫师挺骚的,尤其在时代末期,打个巫师队伍很可能补牌造成游戏结束,是个狼人!个人觉得是T1的种族。

妖精(中文版限量推广种族)

妖精作为队长打出后,可以选择一个已经打出的队伍,和其互换,被交换的队伍人数必须小于等于你打出的妖精队伍人数。偷偷怪,移形幻影,感觉看本场的其他种族吧,如果偷个巨人啥的还行,偷没有终局BUFF的队伍没毛用。

以上就是“幻界之争”的全部介绍了,他可能不如血怒、旭日这样疯狂互怼,但是其种族的搭配却也是乐趣无穷~如果你想尝试一款轻松又不失策略的区控游戏的话,那我相信幻界之争一定是你的不二选择。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191016A0PGOU00?refer=cp_1026
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