大肚子水罐
此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年10月17日文件夹。
建模步骤
1.在上视面画圆。
2.在前视面画两根样条曲线。(因为两根曲线在一个草图里,所以在在后面选取的时候,要用右键——SelectionManager——打开组)
3.在右视面画一根样条,镜像。
4.边界凸台,
方向一:底部的圆;
方向二:四根曲线(右键—SelectionManager)
5.抽壳,厚度:7 。
6.圆角。
7.圆角。
8.进入3D草图,转换实体引用圆角的边线。
9.在前视面画一个直径10或12的圆。
10.扫描。(如果随路径变化出错,可以用沿路径扭转)
11.在前视面画两根曲线。(相似即可)
12.先进基准面,参考前视面和曲线的端点。
13.在新基准面上画椭圆,与曲线穿透。
14.新建基准面2,参考前视面和两个端点。
15.在基准面2上画椭圆。(90可以改成75)
16.新建基准面3 。
17.在基准面3上画一个圆。
18.放样,
轮廓为:椭圆——圆——椭圆
引导线:两根曲线(右键——开环)
去掉:合并结果
19.等距曲面:距离0就变成复制曲面了。
20.使用曲面切除,所选实体:绿色实体。
隐藏或删除等距曲面
21.组合。
22.在前视面随意画两根曲线。
23.分割线。
24.再画两根曲线。(可以和上面的画个草图里)
25.分割线。
26.在右视面画曲线。
27.分割线。
28.进入3D草图,转换实体引用。
29.前视面画圆,直径:1 。(2有点大了)
30.扫描切除。(其他几根也是扫描切除)(扫描切除后再转换实体引用会出现断开的曲线,可以先把曲线全部转换完,然后再切除)
31.完成。
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