来自拉克西丝的秘密通讯:
经历了昨天的一顿操作,拉克西丝被指挥部好好地调教了一番。
“说吧拉克西丝,”指挥部拿着一堆来自指挥官的投诉信,用毫无感情的声线对拉克西丝说道。
“你是要穿女仆装道歉呢,还是穿兔女郎装道歉呢?”
“那个……我……”
“慢着!”
不知道是哪里,传来了一声令人心安的吼声,那个男人出现了。
“尤~尤卡大大~”拉克西丝泪流满面,一脸感动地说着,并以最快的运算速度进行了一波算计……哦不计算。【军需密钥1:K75L】
“请吧~尤卡大大~”
“?!”
就这样,制作人-尤卡被指挥部的工作人员给架到了沙发上,开始了一天的严刑逼供。
战争艺术:无限进化——制作人 尤卡
Q
A
拉克西丝
尤卡
关于新的SS1赛季,卡总有什么想说的?
只有两个字:想死!
整个开发团队最近两个月基本都没有怎么休息,包括国庆假期。这期间看到了不少老铁对我们迟迟不更新颇有微词,实在有苦难言,因为我们特别想让大家看到一个真正焕然一新的赛季,但是!新赛季的工作量大大超出了预期,所以原定的赛季更新时间也一推再推。
幸好,我们在正式上线的前一天,开发完了原定计划的……60%,哈哈哈哈哈。
为什么会考虑引入新的的IP?
因为咱们早就想设计一个有格斗游戏要素,更有表演性与打击感的新种族。
我上初中那会,有一段时间几乎每天放学都会和同学溜到学校后面的一个街机厅打游戏,因为经常砍得忘记时间,不时被父母抓到一顿胖揍。后来在大学,又和同寝室的同学在电脑模拟器上疯狂切磋,那时我最擅长的英雄是*****和****(数据删除)。
所以我们第一个IP联动,选择了你所看到的那个TA。
至于为什么会把其他IP的招牌英雄引入到我们的世界里?首要原因是我一直想让玩家对未来的每个新英雄,都会既亲切又充满期待。
如果能把游戏动漫影视中最有魅力与人气的著名角色放在同一个地方互动,让他们合理地融入这个人、神、妖共存的世界观,能够与咱们自己的英雄们一起协作与相互战斗——让跨越各种流行文化的人气角色,在同一个世界完成不可能的集结——光想想,也是一件很酷的事情。
当然,有一个非常重要的前提,是我们的团队也一定要很爱这些“外来”的英雄,有发自内心的强烈意愿把这些英雄以我们擅长的方式,以最高的制作品质引入到我们自己的宇宙里。
幸运的是,这个“跨IP英雄集结”的理念,也得到了团队同事的大力支持。
前面的数月,我们用了相当于之前4~5个英雄的开发成本,来制作每一个新英雄,我们不断思考这些角色在我们的世界如何合理融入,如何在自走棋里呈现最佳的战斗表现,并且与合作方的帮助下确保他们原本的形象气质得到原汁原味的再现。
现在你所见到的三位新英雄——将是未来我们制作新英雄的质量标杆。大家一旦进入游戏使用过一次,就会感受这句话的分量。
除了已经公布的三大英雄,本赛季还会有更多知名角色陆续加入战争艺术的宇宙,这种不计成本的联动,光想想就掉了很多头发!
这些新角色们,加入后会对游戏现有的平衡格局有什么影响?
格斗家对平衡格局不会有太大冲击。事实上,我们每次引入新英雄与新连携的首要考虑,都是不能轻易废掉玩家本来熟悉的套路,而是因为有了新鲜血液,可以让原本的组合可以产生更多选择与变化。
至于单卡强度,我只能说,新的英雄都应该会是ban选榜的热门候选人。并非因为数值强度或者技能效果,而是这几个著名角色在比赛里的那种气势,远远超越了他们的实际作用……
这个赛季里,格斗家很可能超越不朽者与建筑,成为最好用的连携挂件。但同时提醒大家,作为一个共用卡池的游戏,当所有人都在抢热门英雄时,不跟会死得很惨,盲目跟风往往死得更惨。
S2里你自己最喜欢玩的种族搭配是什么?
普通模式喜欢灵能护卫狙,前期卡没太多人抢,大后期玄龟登场连携完全成型那一刻,有种老子从此天下第一的错觉。
快棋模式喜欢熊猫刺,要么瞬间胜利,要么直接暴毙,刺激的一比。
你最喜欢的英雄是哪个?
接下来还会考虑引入什么IP联动?
目前还需要保密(似乎海报已经隐约暴露了一些……),合作的同事给我们提供了很多,很大,很叼,很变态的IP自由选择,都是些以前想都不敢想,有巨大全球影响力的怪兽级IP,现在搞得我们口味非常挑剔,内部的对话一不小心就是这样的——
“这些角色虽然全世界没人不认识,但我觉得视觉的统一感不是特别好啦。“
“这批英雄做出来体型有点太大,打起来不好演绎啊,总不能一脚把对手都踩死吧。“
……
总之,儿时的某些理想,似乎近在咫尺了,有时我会觉得这个事儿有点魔幻朋克。
现在还没有什么萌萌的英雄,未来会考虑引入妹子喜欢的小可爱吗?
当然会考虑,我就一直很想做一个以猫或者狗为主题的新种族!
S2有什么遗憾吗?SS1赛季内还会更新哪些内容?
因为各种原因,在上一次赛季更新前想做的一堆东西,在S2并没有做到位,甚至做出来被迫改回去了……但我们并不会放弃,嘿嘿。
SS1会更新的内容包括但不限于:
1. 全新的玩法模式,不止一个
2. 更多的新英雄,不止一个
3. 装备系统的深度优化
4. 平衡性调整与英雄、连携重构
5. 性能与稳定性的持续优化
6. 偶尔更新的恰饭内容
……
最后对玩家还有什么想说的吗?
最后想说,无论是老赤潮的经典对冲玩法,还是目前大家熟知的这个自走棋玩法,虽然自走棋更容易上手,也非常有趣,但我想它们都还不是多人策略竞技最终最优的玩法模型。在新赛季新英雄的格斗狂欢之后,游戏科学的真正任务,依然是帮助拓宽这个品类的玩法边界,探索此类游戏如何形成持久乐趣的可能性。
走很多路,认识很多人,努力尝试很多事。重要不是终点,而是在前进中是否能保持进化,是否变得更加认可自己——这也是这个游戏新的名字“无限进化”的由来。
愿你对这个世界,永远满怀好奇心。
在今天的Q&A里,是否还有问题,你想对拉克西丝或者指挥部或者尤卡大大说呢?
欢迎于下方评论区中,留下你的提问+游戏昵称+游戏ID,我们将抽取热心的指挥官获得神秘奖励,并且问题也将由指挥部及尤卡大大进行解答嗷。
为什么拉克西丝不会回答?那当然是因为拉克西丝要去背锅惹~
各位指挥官,我们下期再会!【军需密钥2:6VN9】
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