2003:《使命召唤》
《使命召唤(Call of Duty)》于 2003 年 10 月 29 日正式发售,拉开了整个 COD 系列的大幕。游戏由 Infinity Ward 开发,Activision 发行。
Infinity Ward 在开发《使命召唤》的时候采用了《重返德军总部》的引擎,也就是改良并强化过的 Quake III 引擎,因此在画面表现上当时可以说是无出其右。
游戏故事背景为第二次世界大战,设定有三个阵营(美、英、俄)。与当时其它的游戏都强调个人英雄主义不同,《使命召唤》中的主角并非是单枪匹马作战,而是有着大量的 NPC 队友一同行动,以团队形式参与战斗,同时队友之间还有互动。这种体验带给玩家的临场感比之前的游戏有了很大进步,一种团队的协作精神贯穿始终,玩家感到既新鲜又真实。队友的牺牲,团队的合作,这些能够让玩家真正体会到战争的残酷和无情,还有强烈的历史代入感。这也成了该系列的最大卖点之一,后续作品都秉承着这个传统继续下去。
不再孤身一人作战
《使命召唤》的另外一个卖点是类似好莱坞战争大片的感觉,其间也不乏对经典好莱坞电影场面的致敬,比如《兵临城下》和《最长的一天》等。由于采用了当时最先进的引擎,在各种大型的战争场面上的表现非常抢眼,IGN 称游戏是“跨时代的画面进步”。游戏中成群士兵渡河,集体进攻城市等等,都给人留下深刻的印象。而游戏中的人物动作和城市断壁残垣的效果都非常逼真,绝对是当时顶级的画面。
多种载具可以使用
传统的二战 FPS 体验就此被颠覆,游戏中的三个阵营玩起来感受都颇有不同,战场也横跨整个欧洲。美军的团队合作,英军的精英小队,以及俄军的集团作战,都有所区别,玩家可以切身体会这些不同阵营的差别,既能融入角色,也能更加深刻的了解历史。《使命召唤》的多人联机部分也让玩家们欲罢不能,整天在二战的战场上组队厮杀成了那一段时间玩家沉迷的事情。
红场
《使命召唤》发售后取得了 2003 年销量第 8 名的成绩,并且取得了多个媒体的“年度游戏(Game of the Year)”评价,现在,MC 的评分还保持在 91 分,媒体主要的抱怨是游戏长度有些短,其实这也从另外一个角度证明了大家多么想多玩玩这款经典之作。
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