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BOSS血量太夸张,史上系统最复杂的手游,感觉实在太肝了

看游戏世界,品百态游戏。

大家好,这里是GameDot说游戏,我是黑夜。

玩游戏最主要的系统的是升级,FF14是一款全职端游,当你升满一个角色等级之后,你才发现你才刚刚起步,后期有庞大的剧情,副本,任务在等待玩家去探索。目前,把升级做的最复杂的手游,要属《神都夜行录》。

神都夜行录主要以培养妖灵为主,角色也可以全职,单以妖灵来说就有六种系统让妖灵变强。

首先说主系统,妖灵等级,妖灵的正常等级是80级,使用幽都神藏,可以将等级突破到90级,这样就结束了吗?不!在提升等级的道路上,没有终点,周年庆又推出了一款突破等级上线的花儿,华胥引梦,这朵花可以一度将妖灵等级提升至95级。所以,没有最高,只有更高。

妖灵升阶是公测开始,就具备的系统,满级是5阶,只能通过吞掉相同的卡进行进阶,进阶等级越高,伤害倍率越高,但是所有系统中,升阶是最难的。

被动属性虽然是单独系统,通过使用素材提升被动属性,但是被动属性与升阶相辅相成,妖灵阶级越高,触发被动的能力越强。

妖灵满级满阶就结束了吗?不不不,你的妖灵还有提升空间,虽然灵契等级与活动奖励挂钩,可以在打本的时候提升灵契等级获得妖魄,妖魄用来提升气血和攻击,满级分别加了1000,也就是说当你提升了灵契等级,你的妖灵又变强了。

《神都夜行录》感觉更像是一款理科生游戏,华丽的妖灵下堆满了高级数值,感觉是理科生必选游戏。比如:这个转灵系统的公式。虽然不知道在游戏中提升了多少攻击,但是看上去很高级的样子。转灵重塑需要消耗相应素材,通关转灵副本,最高可以提升到5级,转灵后,妖灵又变强了。

周年庆之后妖灵又推出了新系统,相生系统。相生系统需要收集灵珠,解锁卡位,通过提升相生卡位来提升妖灵能力。

与这些系统相比,情感系统比较有意思,可以和妖灵对话、送礼、喝酒、打牌、讲故事。

通过这些系统培育的妖灵,没有最强,只有更强,不过这些系统有一些不足,首先在战斗中和协助中,无法一眼看到这些妖灵究竟有多强,比如:妖灵开通这些系统后虽然升级了有点亮这些图标,但是并不知道提升到几级,也没有具体攻击和气血的显示,选择妖灵的时候,需要点进去才能看到。其次,除了游戏开始的这些系统外,其它的追加系统,在逻辑上并没有太多联系。而且在妖灵越来越强的路上,副本中的BOSS血量越来越夸张,还限定了时间,在战斗方式上来说,除了升阶之外,没有任何的技巧性。后面的BOSS宛如古龙小说中的最强反派,就是打不死。

《神都夜行录》是一款需要手动操作的游戏,反复操作的方式,会让人觉得内容枯燥,相比《阴阳师》和FF14的副本,在高难度挑战上,游戏的操作方式更加富有趣味性,虽然提升游戏难度会让玩家觉得很富有挑战性,但是《神都夜行录》没有五阶妖灵的玩家,感觉没有其它方式可以突破高难度副本,即使拥有了五阶妖灵,如果游戏难度仅仅停留在收集培育妖灵上,会显得游戏比较单调。

以上是本期游戏内容,我们下期再见!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191031A0PGQD00?refer=cp_1026
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