三年等待,小岛秀夫《死亡搁浅》的媒体评分正式解禁!出人意料的是这次评分两极化非常严重,有高达10分满分的,也有低至3.5分的媒体评测.甚至就连业界标杆IGN,内部也出现了巨大的分歧.
IGN(日本):9.5/10。令人惊叹的逼真画面和超现实的视觉效果,带来了全新的游戏体验,《死亡搁浅》提供了超越电子游戏界限的体验。未来的开发人员会从本作重新定义的概念中受到启发。
IGN(美国):6.8/10。《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。
GameSpot:9/10。优点:玩家的付出能够从物质和精神上获得回报,所做的事情会为其他人带来积极影响。通过友善的行为和其他玩家建立联系是种很棒的体验,进一步强调了游戏的希望信息。每个主要角色的故事都对整个剧情提供了独特的角度。和BT的战斗是视觉和听觉上引人入胜的体验。不鼓励杀死人类敌人,很好地契合了游戏的主题。 缺点:某人是个令人失望的反派。
VGC:4/10。臃肿浮夸的世界末日剧情,融合了一些需要全神贯注的机制和主题。
Stevivor :3.5/10。《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾,应该用来警示那些给开发者全权创作艺术自由的发行商们。
游民星空:10/10。迷人的世界观设定,核心玩法新颖且充满乐趣,对“联系”的推崇贯穿始终,绝佳的电影化叙事,别具一格的死亡机制,战斗畅快,气氛渲染绝佳,角色塑造生动,大师级的悬念和反转。缺点,游戏比较慢热,急性子可能较难接受,开放世界本身没啥探索价值。
Game Informer:7/10。《死亡搁浅》的问题在于玩法真的很简单,但围绕它的元素——故事、战斗、任务,不足以吸引玩家投入,也配不上它的头衔。
USgamer:7/10。《死亡搁浅》可能是小岛秀夫迄今为止最大胆的游戏,也可能是最乏味的。无论如何,《死亡搁浅》的独创性要超过它累人的结构和糟糕的节奏……但仅此而已。这可能不是一款我会推荐给所有人的游戏,但无疑是2019年最有意思的游戏之一。
《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,2020年夏季初将登陆PC平台。看了这次媒体评测全球解禁,你有什么想法?是一如既往的相信小岛秀夫的制造水平还是暂时观望观望?
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