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《死亡搁浅》IGN评分6.8,因过于现实主义,而忽视了游戏性

今天,《死亡搁浅》的媒体评分出炉了。著名评测机构IGN打出了6.8分。真是毫不给面子。

IGN:近年来一些具有里程碑意义的游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客2》 ,都成功地跨越了现实主义的僵化和纯粹逃避主义的兴奋之间的界限。 但正如其旅程中跌跌撞撞的主人公一样,《死亡搁浅》也没能一直保持稳如泰山的状态,尽管这款超级大作拥有崇高的抱负和无数创造性的想法。 比如在游戏庞大而壮观的地图上,有一个迷人的、充实的超自然科幻世界供玩家欣赏,但是,这个世界被强加在了一个无法支撑如此重磅大作的游戏性骨架上,这真是太遗憾了。当然,小岛工作室的首部作品受到社交媒体极大的追捧是很正常的,而且《死亡搁浅》的某些地方确实非常讨喜,但是并不能一直吸引玩家。

从IGN的评论中,我们可以知道,《死亡搁浅》虽然有着壮观的地图,迷人的世界观,但游戏性似乎差了一点。

另外,在这个评论中,我觉得有必要解释一下IGN口中的现实主义的僵化和纯粹逃避主义是什么意思。

就我个人的理解,所谓现实主义的僵化,就是一款游戏如果过分的向真实性看齐,就会丧失更多游戏性;而纯粹逃避主义就好理解了,逃避的什么?当然是真实性。即便是对于一款游戏来说,纯粹的逃避主义也是不行的。比如大家熟悉的《魔兽世界》正式服,被诟病为快餐,就是如此。它为了让玩家组队更方便,而放弃了接近现实的社交选项。这样,反而让玩家感觉这个游戏世界不真实了,代入感大打折扣。所以,更强调社交的《魔兽世界》怀旧服一上线,就立刻夺走了人气。

所谓成功的跨越了二者的界限,我的理解是,找到了真实性和娱乐性的一个平衡点。所谓平衡点,就是让游戏如实反映了现实生活,但又去掉了细枝末节;同时也兼具了虚拟世界独特的氛围。《塞尔达传说:旷野之息》可以说反映这个平衡点的典范。你会感觉这个游戏塑造的世界很真实,但又不会像现实中那般充满着压力。

《死亡搁浅》之所以不被IGN看好,就是这个平衡点没有拿捏好。它显得过于真实了,可能让人玩起来感觉很累。

当然,我们也不能认为IGN的评测就是权威。可能是小岛这次用力过猛,让大多数人的审美观无法一下子适应罢了。但我觉得,这款游戏凝聚了把事业做到极致的态度,用认真的态度去把玩它,而不是以看客的心态,更表明了尊重一种正确的人生观的态度。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191101A0OJZ600?refer=cp_1026
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