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国人的“武侠情怀”有多浓厚?《剑网三》十周年 如何走过这十年风雨路?

网络游戏《征途》的崛起,可以说是中国网游历史上历程的节点,因为自征途之后开启国内免费网络游戏道具收费之路。如今,距离征途开服10年都过去了,在这10年内,见证了各种现象级免费RPG的落幕,也见证了点卡游戏《剑网3》异军突起。

说起剑三,现如今国产游戏市场可谓是褒贬不一,有玩家们一直把他视为国产古风RPG的扛鼎之作。究其数据而言,凭借着其深厚的玩家基数和游戏宏观剧情作为底蕴,仍然力压着新军天涯明月刀、逆水寒,甚至是古剑奇谭网络版。

武侠,是中国人绕不开的一个情怀,为什么玄幻题材类小说非常吃香,可是改编成游戏却没人买单呢?很简单,基于中国年轻一代之间流行的传统文化,武侠和仙侠是国人最喜欢的两个素材。在随着那个年代,武侠电视剧不断被搬上荧幕,无意中就强化了人们对武侠文化的追逐。

另一个原因就是剑网3的收费模式,不同于免费武侠游戏无底洞的冲销,用钱买数值,剑网3八年来始终坚持的是点卡外观收费,不卖人物属性,就这一点,剑网3完全对得起初心不负这四个字。

在剑网3上线之前,魔兽世界已经培养了用户的点法付费体验游戏意识,而在剑网3成熟运作后,魔兽世界的部分用户也流向了剑网3。但是鉴于游戏文化背景的迥异,完全不同的游戏体验。魔兽世界不但没有分食剑网3的点卡市场,相反,剑网3却成功细分了点卡游戏市场,你做你的西方魔幻,我做我的东方武侠。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191104A0EA9I00?refer=cp_1026
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