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死亡搁浅玩了几天下来的浅见与感受,如果犹豫买不买或许能帮到你

从发售初日至今我大概玩了十多个小时,趁着家人看电视的时候,决定上来分享一些浅见与感受。近日看了许多来自不同国家的人们对这款游戏的评论,并且知道小岛监督是如何不受人待见以及这款作品又如何不受喜爱,当中有不少人认为,这款作品的游戏性几乎是零或是埋怨游戏过程漫长且缺少刺激,虽然我有所不欲然而我不得不说些苛刻刺人的话,人们总是擅自期待却又擅自失望,因为这款游戏真的不是多数人所想的那样,小岛秀夫并不是怀揣着希望人们拿着刃器、枪炮相互杀伐的理念在创作这款游戏的,相反的他希望大家能够历经孤独与困挫后重新认识人作为人所蕴含的可能性及力量,再一次的感受其实人是可以相互扶持前行的,即便你只身一人。

首先,我必须承认,当我在游戏发售前观看一些实况主游玩的直播时其实并没有非常地期待这款游戏,甚至对于其中内容感到有些枯燥。然而当我实际拿到游戏,亲自游玩了将近十多个小时后,我才体悟到前面那两、三小时的枯燥与乏味是必须的甚至可以说是不可或缺的,就像不断的死亡与尝试之于黑暗灵魂那般。自己一步一脚印、克服难关,花了足足两小时穿越连绵的山岳历经多番颠扑,站上顶峰才又看见远在地平线彼端的城镇,那种饱尝四望漫漫,身如一叶的孤寂而后见到归所的欣悦感是无法透过影片或直播传递的。你必须得亲自端起手把,按下每一个按键、每一个操作,实际靠着「双手」走过千山万岭,在枯淡的路程中细尝只身一人的寂寥与漫漫长路的困顿和无助,因为唯有这样你才能在和他人建立「连结」后重新认识到相互扶持、处处留心彼此--即便人们看不见彼此、感受不到彼此,但那份出入相友、守望相助,困窘之中相仗仰的感受是多么的真切且无价。当你在山麓之间迷失又刮起暴雨,在慌乱之际瞧见某位素昧平生的过客留下的避雨处抑或是当你烦恼如何上高俊山巅时早已有人为你留下一缕绳,你会在意是否有把载具放妥,不是因为那是你的,而是你明白,或许有其他人会需要它,当你初到新地一无所有的时候也不致感到惶恐,因为你知道透过连结,世界各处都有人愿意为你多担负一份重担,跋山涉水将你所需的送到你身旁。那种相互依畏前行,虽只身一人却不是孤独一人的感悟实在很难以笔墨描述,除非你真的承受过那些孤寂与无助感,人不会留心自己拥有什么,直到他们失去后才会挂念失去了什么。每一个人的小善无论是多么微不足道但那都使你的旅途平稳,有句话是这么说的,出外旅行靠的是旅伴,处世需要的是同情心,在死亡搁浅2016年的预告中,片头节录了威廉.布莱克的一小段诗篇「一沙一世界,一花一天堂」我想小岛监督特意在预告片中放入这一小段,或许是为了提醒人们这款游戏之所以要让玩家历经这些枯燥与挫折是有其意义的。这个作品给我的感受好比一盘沙,你无法全盘抓起,但你绝对不会一无所获。你的旅途慢慢且艰辛,但正因为如此它才可能成为难能可贵的体验。

小岛秀夫在游戏产业深耕了三十年有余,他不会不明白该如何做一个受大众待见的游戏,事实上依我之见,这款游戏如果要让每一个人都喜爱,只需要在游戏中加入更多的敌人、更多新潮的枪枝还有无数新奇能够让玩家翻山越岭的攻壳多脚战车,最后只要能让玩家在刺激追逐之中杀死眼前所有的活物,有空之余送个货物兼联络感情,这款游戏的步调或许就不会显得如此缓慢与乏味,但是他并未这么做,因为那不是他花费无数心血创造这个世界的初衷,小岛监督在先前的BBC专访中,不只一次表示,如今网路及社会中充斥着暴戾及诽谤中伤,于是希望借着让人们「连结」彼此,再次唤醒被遗忘的同理心及良善,而他也补充,在制作游戏时总是希望能传递一些讯息,并且希望人们有新的体验。就我看来他确实办到了,让人们拿着枪、剑相互残杀述说友爱与和平的游戏我见识过许多,但是,希望人们彼此连结,携手扶持,砥砺前行,期望人们在互相连结之际感受到"对人的爱"的游戏我还是第一次见到,也让我留下了深刻的印象以及温暖。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191111A0MIV000?refer=cp_1026
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