如何让用户对你的产品上瘾(hooked),其实购买不是产品的唯一目标,让用户对你的产品上瘾后,用户带来的不仅仅是付费,流量、时间这些潜在的更诱人。
触发(我更愿意称之为‘兴趣’)
外部触发
发布广告时要引起用户共鸣,直击用户痛点,并且成本在用户可接受的范围内。
内部触发
满足用户的潜在需求,这要对目标用户的使用场景有所了解,设身处地方能了解用户的需求。
我一直很赞同产品经理一定要是产品的忠实使用用户,必须是喜欢该产品才去进行产品设计的,而不是单纯的为了一些其他的目的。
所有的功能不一定都显示,但在需要时要可以有明显的入口或引导,这样才会引起用户的触发。
不过不能为了让部分用户触发而干扰其他没有需求的用户。这也是为什么有的产品加的功能多了之后,会出现纯净版,极简版之类的。
行动
产品设计的关键。
产品要满足用户预期,才能驱动用户的行为(即,行动)。
比如百度搜索,页面简单,没有过多干扰,核心内容在最明显的位置,操作简单,容易上手。
即使是互联网小白,一看就明白其用法和作用。这样才会驱动用户行为,减少用户流失。
奖励
奖励,这个是用户上瘾的关键。我更愿意称之为:意外的收获。
奖励,其实并不仅仅代表咱们日常生活中的奖品。
有的奖励比较具象,比如游戏排行榜,分享战绩之类的,可以满足用户心理,让他充满成就感,从而上瘾。
有的奖励比较抽象,比如百度搜索,可能用户的关键词不是那么准确,直接根据用户搜索的内容,其实无法达到用户的目的,但百度下方会出现相关可能想搜索的内容。一是具体了用户问题,二是让用户了解搜索哪些关键词更能出现自己想要的内容。
对于奖励这里,我用过一个XX流利说,这个产品,刚注册完成的一段时间会为你导流,让你的作品有更多人看到,甚至我猜测可能是官方水军,夸奖你的作品,让你充满成就感,从而继续创造作品。
投资
投资,用户愿意再次使用产品的一切行为,都可以称之为投资。
投资相当于用户上瘾后对产品的回报。
时间、金钱、人脉都属于一种投资。粘性越大,价值越大。
比如,咱们都玩过微信小游戏吧。对其最基本的投入就是时间,其次当游戏over后会有一个分享可获得一次复活的机会,其实潜在投入了人脉。亲朋好友可能因为种种原因(pk,信任等)会对你发的这个游戏产生兴趣(触发),从而行动,奖励,投资。裂变式地推广。
而且这都是用户自发的行为,完全没有推广成本。搞过推广的人都知道,推广成本有多高。而且带来的用户还不一定是目标用户。但用户自发推广就不一样了,人以群分,古人诚不骗我。
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