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红警OL巅峰联赛微信赛区16强战报 君临无双VS世外桃源

截至今天,《红警OL手游》泰伯利亚战争巅峰联赛的16进8的比赛己经过去了好几天,8强联盟也已经诞生,但战斗的精彩程度依然让指挥官们流连忘返。现在,我们一起来回顾一下在16进8比赛中,战斗最激烈的两个联盟,君临无双和世外桃源的战报。

首先来公布一下比赛的最终结果,君临无双以206的分差拿下了这场比赛的胜利,从这个细微的分差我们就能想象出战斗的激烈程度,如果比赛再多个一两分钟,战斗的最终结果就会被扭转。而双方的最终积分分别是34911分和34705分,如果说其他的战斗是有实力压制的成份在,那这场战斗就可以称之为非常细节的战斗了。

战况简报

总体来说,君临无双和世外桃源是两种截然不同的打法,前者是以点化面的扩散式打法,也就是说最中心的泰伯利亚核心一刻也不能丢,然后以泰伯利亚核心为中心,然后再往铁幕装置和天气控制器方向慢慢扩散;而后者则是根据对方的作战习惯,改变了攻击的策略,在一开始的时候指挥官们也可以看到,世外桃源也是试图去控制对方的泰伯利亚核心,但奈何对方的决心太强,投入了大部分的高战,索性世外桃源放弃了对核心的控制,开始从外围包抄,先派遣大量高战占据了除泰伯利亚核心外的其他建筑。

其实对于双方联盟来说,除了泰伯利亚核心,其次最重要的建筑就是铁幕装置。在泰伯利亚战争中如果两个联盟战力相仿,还想在战斗上压制对手,那最主要的建筑就是铁幕装置。哪个联盟拥有了铁幕装置,就能在战斗上享有绝对的主动权,反之,另一方整个联盟的参战指挥官,都会陷入一个比较被动的局面。这一点在这场战斗中就进行了多次的印证,双方联盟都非常重视铁幕装置,使得铁幕装置在1个小时的战斗中多次易主。

下图中的画面中,君临无双已经抢到了铁幕装置的控制权。这场战斗之所以非常细节,可以通过下面这样战报看一下世外桃源对第一波资源田的控制。

在游戏中期比较有代表性的战斗就是下图中的战报,典型的以少胜多的案例。6人的集结捅破了一个9人的集结。其实战报的原因要分析出来也不难。首先就是排数精简的问题,胜利方6人都是超一线的指挥官,英雄机甲等配置已经都是满配,但防守方则没有全都是联盟里超高的战力,其中有很多四星的兵种,所以这样战斗才会以以少胜多结束。

到了中期的时候,世外桃源联盟开始疯狂追赶积分,而第一步就是拿下铁幕装置,然后利用攻防加成的优势一举攻下除了核心以外的其他建筑。但君临无双作为一个战斗经验极为丰富的联盟,他们整体指挥官的反应能力也是十分优秀的,在世外桃源拿下铁幕装置后不久,君临无双就派遣了高战去收复铁幕装置,结果自然是回归到了君临无双的手里。

接下来到战斗的中后期时,就会迎来本局战斗中最大的一个转折,也就是第二波资源田的刷新时间。世外桃源在第二波资源田刷新好后就派了大量的指挥官前去占领,比分也是从这个时候迅速开始追上,然后再派高战在对手的建筑处骚扰,打乱了对手的控制节奏,使得对手无法集中精力来应付刷新的资源田。这个时候无论是主播,还是观看直播的指挥官,都能明显的看到世外桃源的积分再飞速增长,将两个联盟的积分差从2000左右拉近到了500左右。当然这样一波下来战斗已经接近到了尾声,看着积分的逼近相信君临无双的指挥官们也捏了一把汗,当然这个时候君临无双也不会没有作为,他们派遣盟友去截断世外桃源的积分来源,虽然收效甚微但也在最后一两分钟内对应的控制了对手积分的增长,最后以206分微弱优势拿到了比赛的胜利。

虽然只是16进8的比赛,但是两个联盟依然让我们看到了非凡的气势与缜密的战术安排。世外桃源从头至尾在积分的被压制下始终没有放弃比赛,他们虽然以很小的劣势无缘8强以后的比赛,但是这种坚持不懈的精神,值得每一位《红警OL手游》的指挥官学习。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191113A08IWY00?refer=cp_1026
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