随着一年一度双十一的结束,参与了两千六百亿大项目的人,生活又开始围绕着另一个东西转,那就是快递。等快递,收快递,拆快递开始充斥我们的生活。甚至游戏圈的玩家,最近也离不开快递,不过是送快递。
2015年小岛秀夫宣布要自立门户做游戏,作为全世界最知名的游戏制作人及日本游戏界标志性人物之一,他的肩上背负的可是世界各地千千万万玩家的期待。终于在2016年的E3上,小岛秀夫工作室的新游戏《死亡搁浅》第一次出现在人们眼前。
随着时间的推移,小岛鸽了一年又一年,玩家一度质疑《死亡搁浅》是不是真的搁浅了。2019年的单机市场可谓是鬼哭狼嚎,《鬼泣5》,《只狼》等大作都得到了玩家的一度好评,而《死亡搁浅》也终于在19年的尾巴上姗姗来迟。
《死亡搁浅》作为小岛秀夫离开科乐美,告别《合金装备》系列之后的第一部作品,近年来陆续透出的预告也赚足眼球,加上小岛秀夫在游戏界的声望,可以想象到粉丝们是抱着多大的期望,等待了三年之久。
可是这款被玩家期待为可以超越只狼的大作,上线后的市场反馈却没获得一致好评,反而呈现严重的两极分化,IGN更是给出了6.8分的低分。这是所有人都没有预想到的结果。可《死亡搁浅》真的这么差劲吗?
抛开媒体的评分,玩家对于游戏各有感受,就如同一千个玩家就有一千个《死亡搁浅》。对于一款游戏,玩家最在意的莫过于玩法,而这款3A大作的本质竟然就是一个“快递模拟器”。游戏本质是送快递没错,可送快递和枯燥之间并不代表画等号。
就像生活中的快递小哥,看似单调的工作内容也会充斥着变数,游戏中的送快递也不是容易事,要面对不同体积的货物,和前方未知的地形以及阻碍,种种都需要玩家的精打细算。不过即使是这样,也只是在送货游戏上添加应有的乐趣罢了。
前几日,饿了么的官方微博发了一条联动《死亡搁浅》的广告,其中有一句话说:“通过送外卖,将人们链接在一起,拯救了世界。”我想链接一词就是对游戏最好的解读。
虽然这是一款单机游戏,你孤身一人,但能够时时刻刻感受到其他玩家的存在。资源匮乏时,会有人给你留下补给,路过险峻的地形时,前人已经为你铺好了路,充满善意的提示牌随处可见。
你给予帮助,也得到帮助,你为别人点赞,也收获别人的喜欢,无形之中的感情把玩家链接在一起。这种体验导致一部分人对《死亡搁浅》非常喜欢。可这在很多玩家眼里又远远不及有着刺激快感的突突突,所以对它觉得无聊透顶。
我想,凭借小岛秀夫的阅历和经验,不可能没有预估到这个结果,可他还是选择为玩家带来了《死亡搁浅》。创作全新模式的游戏,是他的勇气,而去尝试这样一款游戏,是玩家的勇气。抛开媒体的评分与小岛名气,你会选择加入链接吗?
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