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去年《战神》重启系列新作和《大表哥2》是最让人叹为观止的作品,而今年毫无疑问小岛秀夫的新作《死亡搁浅》是在剧情上几乎无人能敌的一部作品。这款游戏如果是放在明年,加上最后生还者,赛博朋克2077,最终幻想7重置版,又将会是神仙打架的一年。当然死亡搁浅在全球不是一致好评,这次很多外媒对小岛秀夫的作品并不满意。
日本传奇制作人对决
今年印象最深的2款日本游戏,一款是宫崎英高的《只狼》,另外一款就是小岛秀夫的《死亡搁浅》。只狼魂味十足这个懂的都懂,虽然宫崎英高给了你看似美如画的2条命设定,但结果在很多玩家看来只不过是多看自己死一次而已。只狼在今年春天引发了一阵打铁狂潮,在叮叮当当的武士刀对砍中,一边痛苦一边寻求快乐,这或许就是魂系列的魅力。
小岛秀夫和宫崎英高显然是两类完全不同的制作人,小岛秀夫的作品以“电影化”为主。他个人其实也非常喜欢研究一些电影作品,而且也喜欢和电影导演接触交流。这让小岛秀夫的游戏在剧情上颇为出色。今年《死亡搁浅》同样给玩家带来了一次史诗般的剧情体验。加上弩哥的倾情演绎,整部作品目前剧情上全球口碑一致好评,但玩法上褒贬不一。
关于死亡搁浅的争议点
外媒普遍认为《死亡搁浅》在剧情上堪称史诗,也是带有一贯的小岛秀夫风格。但是在游戏玩法上比较乏味,外媒游戏月刊的Molie L.Patterson就直接给予了最有趣也最乏味的评价。也有编辑表示这款游戏太冗长是非常大胆的尝试,游戏的独特性只能勉强演示糟糕的游戏节奏。IGN也是又唱黑脸给了所有媒体中的最低评分6.8/10。
其实这部作品没有外媒评价的那么糟糕,剧情类游戏节奏为什么要快呢?游戏中联网建造部分的感受最有趣,而且也是值得去花时间体验的。一些绝妙位置搭建桥梁得到数十万的点赞这是相当有乐趣的一件事,这些媒体评价显然太早太急,而《死亡搁浅》在我们看来是就是一款慢节奏游戏。
因人而异
比起一些传统的剧情游戏,这款作品给了玩家可以在结束之后继续在地图上自由驰骋的开放环境。你可以花费大量时间去连接贯穿全图主要避难所的高速公路,也可以在一些险要地形上建造桥梁赢取其他玩家的点赞。300多级的最高评价等着你去获取,全部五维的紫色属性等着你去送货提高,另外主线剧情还有一些未连接的避难所也等着你自己去探索。
就个人而言,我们认为这是一款节奏相对偏慢,但却是非常出色的一款作品。这种游戏模式喜好因人而异,无论玩法如何,单从剧情上死亡搁浅就已经足以成为今年最优秀的游戏作品之一了。
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