在《宝可梦剑盾》发售之前,网络论坛,贴吧的批判声要大于赞美声。当时国内许多玩家都认为,《宝可梦剑盾》销量不会很高。而在发售以后,赞美声渐渐多了起来,那些带有批判声的玩家们开始改为批判商家晚发货了。
到今天为止,宝可梦已经发售5天了,细细品味着这款游戏后,不禁想给它打个分,看看在我心中,它是几分?
画面:4.5分(满分5分)
现在的画面可以说相当不错了,比起《去吧皮卡丘》的那种类似于塑料感的画面,这种卡通渲染更加吸引人。无论宝可梦的细节,还是战斗中的技能特效,以及在远处眺望荒野的时候的远景,都让我感受到了《宝可梦剑盾》的画面的进步。
可是在荒野的树木和部分草地的贴图影响了它整体的优秀品质。似乎这些草地和树木并不属于《宝可梦剑盾》游戏中的。
特效:4.5分(满分5分)
技能特效是我见过宝可梦作品中最炫酷的一款,无论是极巨化,还是超级极巨化,又或是普通的技能。《宝可梦剑盾》中的技能特效都是非常震撼的。而宝可梦的闪光特效也相当的漂亮,不仅仅是闪光宝可梦颜色的变化,这一代闪光的那一瞬间更让我倾心。恨不得我每一只宝可梦都是闪光的。
唯一美中不足的是在二连踢的这个特效上似乎有一定的BUG,在非极巨化的状态下,二连踢仅仅就是踹两下,而在极巨化战斗的情况下,二连踢就好无问题了。唯有这个技能让我感觉的特别的不舒服。
联机模式:5分(满分5分)
虽然荒野之地周围出现的在线玩家是随机出现的,而跟好友无法真正实现同屏联机。但是这并不影响这次游戏联机模式上的重大突破。相比之前的联机,只有交换,对战这样的功能,跟小伙伴一起打BOSS完全存在。在《宝可梦剑盾》中,玩家可以和自己的好友一起打极巨化团队战,虽然有单机,但极巨化5星团队战有着非常高的难度,电脑几乎打不过。就连5人一起极巨化团队战,也可能会遭到被团灭的情况发生。露营的时候,可以把你的那些精心培养过的精灵放出来,并且让好友一起来参观。这样的联机模式在宝可梦世界中第一次出现,让我不得不给它一个满分以示鼓励。
剧情:3.5分(满分5分)
本作剧情上并不能让我非常满意,也是这一点让我对于这作的剧情非常失望。拉低了游戏的整体平均分,但这仅仅只是个人想法,或许别的玩家会喜欢这样的剧情。
首先,本作剑盾的开头介绍者是唯一一代成为反派的人(确实从一开始就感觉不像好人)。其次,游戏内的整体剧情就是走个流程,并没有过多的迷宫,机关以及需要靠NPC的提示来进行游戏的内容(例如寻找丢在垃圾桶里的纸条啊,放在桌上的钥匙等)。给我的内容相当的空洞。原本就因为极巨化战斗的存在,等级压制已经成为本作中的常态了,至少迷宫上多一些趣味性的。
紧接着,本作直接取消了4天王,而是让玩家重新和几个道馆馆主进行挑战虽然同等4天王一样,可是,却少了与4天王第一次相遇那种害怕紧张感。相信不少玩家在打四天王时,中间不进行补给,每打一个都要保存一下,而每次回血都是靠自己的补给品。四天王并且是站在宝可梦道馆馆主顶点的存在,除了冠军外,四天王是整个区域最强的存在,这样鲜明的角色砍掉着实不应该。
剧情流程短,剧情内容不够吸引人,游戏剧情中需要解谜的要素少,这都让我提不起兴趣享受游戏的剧情。
宝可梦培养:5分(满分5分)
比起剧情,宝可梦的培养方面要比前代都相对轻松不少。不仅仅后期可以吃性格薄荷来修正宝可梦的性格,也可以吃银冠来给宝可梦的个体加满。双特性可以吃特性药来调整特性,努力值1万10点,利用超级极巨化的喵喵刷钱提升努力值相当轻松。
在孵蛋上,减少了出蛋的时间和孵化的时间,大批量的孵蛋显得相当轻松。极巨化5星的难度保底4V,固定坑位出5星百变怪,让高V的百变怪获取更加的简单。一只宠物用不了多久就可以拿出去进行对战了。
平均得分:4.5分
综合下来,平均分4.5分。虽然小编并非专业的媒体评测员,但在《宝可梦剑盾》中的优缺点还是较为明显的。游戏门槛变的比以往更低,更适合新人入坑进行游戏。这不仅仅照顾了新人,同时喜欢对战的玩家也由于改良了培养系统,而不必花大量的时间去进行培养宝可梦了。超级极巨化虽然并不能代替mega,但是超级极巨化的特色还是相对不错的。期待将来极巨化和mega可以共存。
你玩下来,你愿意给它几分呢
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