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TGA2019来了,6.8分的《死亡搁浅》被提名,会是大乱斗和它决战吗

今年的The Game Awards再过不久总算是要开始了,在不久前他们也是公布了竞选年度最佳游戏的几款作品,分别是:《控制》《死亡搁浅》《任天堂明星大乱斗 特别版》《生化危机2 重制版》《只狼 影逝二度》《天外世界》。

不得不说《死亡搁浅》的入围实在是打了很多云玩家以及IGN一个大耳光,毕竟媒体评分出来时IGN只给你6.8分,而不少玩家没玩过就表示这游戏不好玩,送货游戏没有丝毫可玩性,但随着游戏的发售,玩家们一一通关后的评价,这个游戏也是被成功证明。

正如不少网友所说,在这几年各个行业都非常浮躁的时代,已经很少出现一个游戏让我们能够有如此代入感以及沉浸感,而TGA也是相当给面子,《死亡搁浅》这款游戏能提名的都给了它提名。

具体的获奖名单将在十二月的十三号发布,这里面最佳叙事奖入围的是《瘟疫》、《死亡搁浅》、《控制》、《极乐迪斯科》、《天外世界》,最佳艺术指导:《控制》、《死亡搁浅》、《Gris》、《只狼》、《塞尔达》、《再见狂野之心》。

最佳音乐有:《节奏海拉鲁》、《死亡搁浅》、《鬼泣5》、《再见狂野之心》、《王国之心3》,最佳表演有:Ashly Burch/《天外世界》、Courtney Hope/《控制》、Laura Bailey/《战争机器5》、Mads Mikkelsen/《死亡搁浅》等。

不知道各位玩家心目当中的最佳游戏是什么,但能够入围的肯定是有着非常出色水平的,而《死亡搁浅》它能被提名的奖项都被通通提了一遍,小岛秀夫跌落神坛?不存在的。不过根据小编的猜测,此次的最佳游戏应该是属于《任天堂明星大乱斗 特别版》的了,不过能够入围也已经成为了一种证明。

不知道各位观众对于一款游戏是否优秀有着怎样的判别标准,各种不同种类的游戏总是有着不同的玩家受众,而一款优秀的游戏则是可以用自己的方式将自己变得适合所有玩家玩耍,一个作品一个IP想做大,想要出圈,那就绝对不能在自己的小圈子里面徘徊。

不过大IP也有着大IP的难处,就比如说口袋妖怪,《宝可梦剑盾》相信不少玩家都已经玩通关了,而这款作品被IGN评为系列最佳,可是无论对于老粉,还是路人粉来说,这游戏绝对配不上这个称号。

无聊低龄化的剧情,被砍掉的图鉴,没动脑子的平衡,都将那优质的馆主人设给践踏了,虽说旷野做得想比前几代要更创新一些,可这并不能补足它自身的诟病。

我们玩家是一个很好满足的群体,只要做出来的游戏能够达到基本要求大家就不会多说什么,如果更好就会成为自来水向身边的人进行安利,可是做得不好那就只能说声抱歉了。

优质的游戏优质的游戏制作人总是非常稀少的,一款大作的诞生也不是那么容易的,而创作者不正是用着自己一个个异想天开的想法做出让玩家津津乐谈的作品的吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191120A0D8B400?refer=cp_1026
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