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游戏分级制度,并非你想象的那样简单

为什么我们玩不到好游戏?

追根溯源,年龄分级制度的产生

这一问题在90年代中期的PC游戏上就已经很突出了,许多玩家也是从那个时候开始才知道什么是"限制级游戏"的。这种东西从本质上属于不利于青少年成长的产物,如果没有一个规范的制度来管理的话,那么游戏界将不可避免地陷入各界有识之士们口诛笔伐的境地。实际上,这种事情早就发生过无数次了。

无规矩不成方圆——年龄分级制度的划分标准

美、日、欧三地区对于年龄分级制度的划分大同小异。基本上都含有以下几个年龄层:儿童、少年、青年、成人。对于不同年龄的区分,有着不一样的标准。

最宽的的标准是全年龄的级别。包括美国的EC级、E级,日本的A级,欧洲的3 级。其中EC级(Early Childhood)一般以幼儿和10岁以下小学生为对象,属于纯粹的低龄游戏,基本上与MPAA(美国电影评定协会)的G级标准相同,属于老少咸宜的类型。美国和日本的这一等级都是全年龄的,欧洲则将玩13岁是孩子们从儿童到少年过度的时期。这个年龄层的玩家对于暴力、性等内容会产生有限的理解,所以这个年龄段的游戏,其暴力成分显然多一些。大部分格斗游戏也被限定在这个级别(灵魂能力、铁拳等)。

下面的年龄段是15-17岁左右。包括美国的M级(17岁以上)、日本的C级(15岁以上)、D级(17岁以上)、欧洲的16 级。这个年龄层的游戏可以出现比较多的血腥暴力成分,死亡成为这个级别游戏中比较常见的东西。美国的M级游戏中,血腥的内容相对来说多一些。像《真人快打》、《GTA》都属于M级作品。日版的《合金装备3》、《死或生4》都属于D级17岁以上的级别。从这里可以看出日本对游戏色情内容的尺度。

规则细分,游戏中的表现与限制

一般来说,评定游戏的人要根据游戏中的具体表现来确定游戏的年龄标准。下面是日本的评定标准:

1、暴力表现:

出血描写,包括各种流血。

身体分离、残缺不全的描写。

对尸体的描写

对战格斗、暴力斗殴的描写

对杀人、伤人的描写

对恐怖的描写

2、性表现系

接吻、性行为、裸体、排泄、拥抱、泳装、制服、对性服务业的描写、容易激发和性有关的思想的表现、内衣外露、违背伦理的性关系

3、反社会的行为表现系

犯罪描写、非法饮酒和吸烟(多指未成年人)、服用毒品、非法的赌博、虐待行为、乱伦、强行暴力侵犯、性交易行为

4、言语、思想关联表现系

与言语、思想有关的不适当表现

前段时间我们这边终于推出了一个"游戏适龄提示",某种意义上来说这也是迈向分级制度的开始,虽然距离真正意义上、玩家们想要的那种程度还很遥远,不过乐观的看,只有迈出这一步,才能让未来的游戏圈变得更好。最后,让我们期待这一天的到来吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191126A0MOY100?refer=cp_1026
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