《毛线小精灵》,也叫《拆线玩偶》,它和其他横版解谜游戏既相似又不同。
它是最特殊的一款。
玩家在游戏中,将扮演一个巴掌大小的红色小毛线玩偶,不停地解谜前进,屁股后面永远有一根线,相应的,它身上的毛线也会随着他的远行而减少,所以游戏中你得不停寻找新的毛线团团,来维持自己继续前进。
这就像一个在外的游子,无论走多远,一路足迹都指向家。
这款游戏和其他横版游戏不一样,它并不是一段完整向前的旅程,而更像是关卡制,每过一关,收集到一个开启回忆的毛线结,它们分别是花、鱼、蜻蜓、蝴蝶、∞、蜘蛛、鸟、花、心。当然,并不是每一关都有一个线结,有时候是一个两关,有时候是两关一个,你玩过就知道这并非同一种情况。
每收集一个线结,都得回到家中,找到下一关的入口,也就是摆放在家中的相片。
剧情
这款游戏并没有把所有剧情都放在明面,却也不同于魂系列的碎片化剧情 。它把剧情完整拆开,放在相片上,放在相册里,放在游戏中,你每过一关,都可以自行将其脑补拼接完整,到了最后,你就知道,这个游戏是通过毛线玩偶的一次冒险,讲述了一个普通人平凡的一生,但依然很美。
每一关远处的光,都是回忆的一部分。
摘抄了游戏中算是唯一的文字,富有哲理,但不通顺(要么机翻,要么己翻)
蓟鱼与杂草:崭新之时有多么美丽,陈旧之时亦然美丽,只是时间改变了一切。
大海:有些地方远在天边,远到远离了一切烦恼、一切困扰。这些地方就是财富。
浆果泥潭:你真能体会到那些美好的事物吗?当你不知该如何才能得到,也不曾为之努力付出时?
跋山而行:这里的天空不知为何变高了?一次呼吸抵得上十次。也许我们会在这迷失自我,不,我们不会,因为这里,就是家。
脱轨:你可以穷尽一生去疑惑轨道的尽头到底是什么,也可以自己去一探究竟。放手是痛苦的,但有时离开才是最好的选择。
多少是多:救世主结果被证明是掠夺者,他们的承诺空洞无力,而证明的过程也会让人遍体鳞伤。年轻人去了南方,老人只能留下来默默承受。
信:无论我们相离多远,也不过一字之隔。为什么明明只需要踏出一步,做起来却这么难?
冬季暖阳:有些日子,无论多冷,你都会感到温暖;有些事情,无论多久远,你也会觉得有趣 ;有时候,一次探望,你希望能永远持续下去。
生锈:万事万物都无可避免地有终结的时刻。某天机器停止了运转,我们得以在这段时间内相互陪伴走上一程,但最终都要朝着各自的方向分道扬镳。
最后一片叶子:爱形成纽带,就像一根根纱线,纱线虽易断,却也可纠缠在一起,当它们彼此联结,就可以跨越任何距离。
即使不玩游戏,认真读完这些句子,也能描摹出一个漫长故事大概的轮廓。
游戏性
操作:几乎同类型解谜游戏的操作,《毛线小精灵》都有,除了特色找毛线团之外,道具应用,场景互动,推拉扯拽,还有荡秋千,结绳桥、特殊收集物等。在3小时的游戏历程内,你基本可以一直保持操作的新鲜感。不同的是,在这个游戏中,场景互动不只有各种充满奇思妙想的机关触发,还可以和许许多多的动物互动,如螃蟹、乌鸦、鸽子、蚊子、麋鹿、鼹鼠等等,它们会与小红偶进行各种各样的互动,或亲密友好、互帮互助,或充满敌意、百般阻挠,这些都让这个游戏充满了活力、焕发出生机。
音乐:这款游戏有28首完全不同的音乐,而非简简单单的变调,你几乎不会在游玩过程中明显听出音乐在重复。随着场景的切换,音乐也会随之改变,时而悠扬欢快、时而低沉阴郁、时而缓慢抒情、时而急促激烈......音画结合堪称完美,再配上流畅的操作,完全可以当成一部电影来欣赏。
画面:这款游戏的背景画面是偏写实的,而且是细致的写实,但又有自己的分格,充满了美感,这也就是我一直说的,游戏并不需要完全把现实搬过去,游戏有自己的美感。在有限的体量内,制作组几乎加入了所有的游戏场景,这和同类游戏《inside》完全不同,在《毛线小精灵》中,有春夏秋冬、雨雪雷晴、白天黑夜,这些都被有序地分布在了草地、森林、海边、工厂、湿地、沼泽、池塘等地方,小红偶在不同的场景中也会有不同的表现,这其中还有许多待发现的细节,玩起来总是让人惊叹不已,它是个精致的艺术品。
我想《毛线小精灵》之所以这么好,自然也不能离开前人的探索,最后一关风雪中艰难前行,通关之后的轻快欢乐,与《风之旅人》是何其相似。但它也有自己的想法在里面,一用再用的工具,回环往复利用毛线的解谜方式等,都是充满创新的,而它的音画,甚至还是同类型里面领先的。
现在,它还有了第二部,那将是一段不再孤单的旅程。
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