之前,腾讯游戏在海外市场推出了一款自走棋手游,这款游戏在当时即引起了不少关注,而如今似燕归巢,这款作品定名《战歌竞技场》,游戏也马上要和我们见面了,可以看出腾讯入场自走棋游戏的重大决心。
客观来说,战歌竞技场在品类内不具备十分新颖的“外壳”,没有太多花里胡哨的所谓“创新”。但它在自走棋传统玩法基础上做出的优化和提升有目共睹。这款游戏即使经过两个月的海外历练,依然没有动摇采用元祖自走棋的核心玩法和概念。从羁绊设定到棋子跳跃的移动方式,都采用了很“老派”的做法,甚至在棋子的设计上,都没有太多新内容的加入。但这并不是缺乏创新的表现,而是这款游戏在策略上走了完全不同的路。
在别的自走棋都在频繁更新游戏内容以求满足平衡性和差异化的用户需求时,战歌竞技场走的是完全不同的策略——切实打磨游戏体验。你很难在同类游戏中看到为了满足玩家体验做出这么多细致优化的自走棋游戏。这款游戏在UI、建模、特效上做出的努力已经极近舒适,就拿整体布局来说,虽然信息量爆表,但看起来依然清晰明了,棋盘在手机屏幕上的比例也让玩家可以接受。
在不少自走棋游戏的棋子还存在攻击方向有目视差异,伤害判定和动画效果不统一,华丽花哨的建模和特效影响视觉感官等等这样那样的问题时,战歌竞技场里确实已经不存在这些问题了。而且这款游戏对于降低门槛,方便新手玩家这方面已经反复优化,比如专门根据玩家现有的棋子实时推荐成熟的阵容,推荐会根据可合成、可组阵容的预设值不断调整,每次提示都是有效的。
战歌竞技场如今已经蓄势代发,小伙伴们不妨静观其变,见证下这款游戏究竟能走多远吧!
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