我承认,今天的文章标题非常非常的“臭不要脸”。但我发誓,“《死亡搁浅》扑街了?”这样的灵魂拷问,绝对不是我这个级别的小编能问出来的。这个消息来自权威媒体Vulture对《死亡搁浅》制作人小岛秀夫的采访,访谈中记者问小岛,有考虑死亡的续作么?小岛说,要是做续作,我就从0开始做恐怖游戏。
此话一出,岛粉哗然。媒体讨论区中:听你这么一说,《死亡搁浅》扑街了?这个讨论最为火爆。其实,不管两极分化的媒体评论还是毁誉参半的玩家评价,《死亡搁浅》都完成了它的使命。虽然不能帮助小岛秀夫封神,但凭借这部作品,小岛秀夫工作室成功挤进了一流制作团队的行列。这是小岛离开老东家单打独斗多年之后的第一个小目标。
下面我要引入一个论坛区的热门讨论话题,此话题可能会引起大家不适,请慎重阅读。有玩家提出:日本,美国和欧洲一些知名的游戏制作人,往往就像小岛秀夫这样,在老东家干了十几年,赚够了钱,也形成了自己的创作思路,然后跳槽自己干,最终成功推出自己的成名之作。试问:大陆有没有这样的制作人?
这个话题之下,有很多有趣的讨论,有人推举仙剑之父姚壮宪,不过因为不是大陆人,所以排除在外。有个玩家臭不要脸的提名了一个人,此人名字叫做王信文。王老板以前在腾讯做游戏,干了几年后离开,创办了莉莉丝,后来推出了享誉圈内的《刀塔传奇》。王老板颇有世界级制作人的情怀和追求,奈何沉浸在商业手游泥潭中,无法自拔。
热议归热议,我们还是要回到《死亡搁浅》产品本身的。这款作品扑街了么?这简直就是瞎说。死亡搁浅虽然因为个性鲜明的玩法而被迫“小众”了一回,但喜爱它的玩家真的不少。从销量上看,200多万套的销量,在时下这个游戏淡季来说已经是成绩斐然。
要知道,200万套的销量,按照国服售价262元算,《死亡搁浅》至少能给小岛秀夫团队带来5亿以上的营收。除去渠道分成,宣发成本等,净利润大概1个亿。这样的成绩是不是够他吹上一两年。
也许,真的像steam玩家说的那样:快餐游戏太多了,能坚持做这种有独特体验的游戏却越来越少了,下一作应该是ps5了,搁浅让我路转粉,小岛团队都很nb,期待未来的第二部作品能继续保有独特创意,改进不足。用心做游戏的人,一定深受玩家们喜爱。
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