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DNF手游正式公测,以后随时随地刷本不是梦啊!

DNF作为一款2005年发行的游戏,到现在已经有14年了,它是一款2D卷轴式格斗过关的游戏,画面在现在看来还是比较粗糙的,但是这款游戏可是运营了十几年还能屹立不倒的啊,可见它确实是一款非常不错的游戏。

但其实近些年来,每年都有人会说DNF要凉了,但是到最后,还是有不少玩家还是喜欢玩,而近些年也是出了DNF手游,但是由于一直在内测,很多玩家也是没有机会去体验,但是就12月5日,这款游戏终于公测了,虽然职业比较少——每个职业开放2个转职,其中鬼剑士仅仅有鬼泣和红眼,但是手游的成长速度肯定会跟上端游的,毕竟这款的端游已经运营了十几年,积累了很多玩家,现在公测了,很多玩家发现手游的不足话,也会提意见,慢慢的,手游也会越来越好的,这不也正是玩家期待手游的原因吗?

作为一款老游戏,不仅每年会吸收大量的新用户,也会流逝掉很多玩家,这是由于这个游戏的“挂”太多了,而且机器嚣张,直接明码标价,这引得很多玩家很不满,我们辛辛苦苦手动刷半天本,你一个“挂”开着就行,这样公平吗?因此也是有很多玩家是被这些“挂”气走的,而官方为什么不管呢,这是因为DNF的挂的种类和数量实在是太多了,每个游戏都是会有挂的,这个大家也都心知肚明,但是像DNF这样的,确实还是少数。

这个游戏里的挂甚至可以做到躲避官方的检测,就是说无敌了,都不会被检测到,那还不是无敌吗?而其他一些工作室就算被封了就是无关痛痒,毕竟DNF里一个做的比较好的商人,是不可能只有一个工作室的,这个被封了,其他的还在,简直是封不完的啊。

但我们都知道,这些挂肯定也是人为写的,那腾讯公司也是会去查这个IP地址的,甚至有的写“挂”的玩家被腾讯公司高价聘请,这不是就说明这个人的即使非常厉害吗?那这么厉害的技术,腾讯肯定也是想招揽人才的啊,直接告肯定就会结下梁子,但是直接高价聘请,是不是就可以帮忙完善一下游戏漏洞,避免很多的挂了。

那么回到手游上面来,相比较端游,手游的挂制作器起来好像更加容易,那么不知道官方有什么应对措施呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191206A09M2300?refer=cp_1026
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