八月份悄无声息地透露,Shin'en Multimedia的The Touryst最近抵达Nintendo Switch,并很快给人留下了深刻的印象。凭借其像素化的设计,流畅的帧频和独特的游戏玩法,与团队迄今为止所做的任何事情都不一样-我认为这是我最喜欢的2019年Switch版本之一。在其风格化但相对简单的视觉设计之下,Switch的其中之一功能最强大的图形引擎-一款基本上不会偏离其目标60fps且永远不会让您等待一秒钟以上的游戏。快速,漂亮,值得一试。
这是总部位于慕尼黑的Shin'en Multimedia进行的一系列技术展示的最新成果-前演示场景编码人员已设法从所有任天堂平台(从Game Boy Color和Game Boy Advance到Switch)中提取了惊人的结果。任天堂最新机器的用户可能会熟悉Fast RMX,它是最初为Wii U发布的Fast Racing Neo的更新版本。FastRMX以每秒60帧的稳定速度提供了各种各样的现代效果和技术,尽管这是一个发行标题,它仍然很漂亮-也是Switch上外观最好的游戏之一。Touryst朝着完全不同的方向前进,但同样令人印象深刻-甚至更多。
那么,什么是Touryst?从本质上讲,这是一个探索驱动的冒险游戏。这是一款游戏,您可以穿越各个岛屿来解开表面下的谜团。概念很简单,执行却很完美。从来没有明确说明您在每个区域应该做什么,但是当所有内容单击时,它是如此令人满意。每个岛屿都是美丽的大块,有着自己的主题和概念。Leysure Island是我的最爱之一-包括多家商店,包括剧院,一家音乐商店,商店出售之前Shin'en游戏的歌曲,以及带有三款原创游戏的游戏厅。
从本质上讲,所有这些都是由团队的内部引擎驱动的。根据Shin'en的Manfred Linzner所说,Touryst在Fast RMX所做的工作上使用了延迟渲染器。为了保持平稳的帧速率,该团队再次选择使用动态分辨率系统。在对接模式下,两个轴上的分辨率可以从最大1080p到略小于50%的不等。通常,在大多数情况下,室外区域平均约为810p至900p,而室内区域则更接近全1080p。便携式模式使用相同的技术,最大分辨率为720p,下限为每个轴的分辨率的50%。在这种模式下,它通常在612p和720p之间跳跃。
团队选择避免抗锯齿,因为像素化边缘直接适合视觉样式。由于所有内容均以体素形状呈现,因此硬边缘在此特定游戏中看起来完全可以接受。显然,这些选择是艺术指导的结果。该引擎大多数情况下会延迟,但会预先呈现某些效果-做出这样的选择可以在开发过程中进行一系列优化和增加艺术自由度。
也许最不寻常的视觉元素集中在世界的体素化性质上。Touryst仍然使用三角形作为其原始图元,但是创建模型的方式令人着迷。本质上,团队使用称为MagicaVoxel的程序-8位体素编辑器和渲染器。我亲自查看了该工具,可以快速地开发出并创建独特的设计。这是一个有趣的工具,Shin'ens的设计通常看起来很漂亮-通过Maya进行了增强,并转换为与游戏引擎兼容的格式。
尽管总体外观相对简单,但环境仍然看起来丰富而详细。草,花,岩石和动物等元素被放置到游戏世界中。为了节省空间,生成这些程序可以节省时间和空间。这直接关系到加载和文件大小。Touryst仅占用231MB的存储空间,几乎完全没有加载屏幕。在岛屿和屏幕之间旅行几乎是瞬时的。甚至启动顺序也非常快。与今天的许多发行版相比,这是一个启示!
The Touryst的另一个主要特点是照明。所有内容均在高动态范围内进行内部渲染,从而改善了明暗区域之间的对比度。尽管具有抽象设计,但次表面散射也用于字符。所有这些都结合了强大的景深效果,使动作类似于倾斜移动的外观。从本质上讲,从更现实的角度来看,信恩设法创造出风格化设计的混合体,并点缀着丰富的动态光源。
除此之外,我还是材料选择的忠实拥护者。Touryst省略了任何形式的表面过滤,使游戏具有像素化的美感,我认为这适合体素化的设计。在通常很复杂的风景上特别有效-岩石墙可以由许多不同的体素点组成。这很惊人。
我还想强调一下Touryst中包含的出色迷你街机游戏。首先,在街机外是一个角色,如果您在三场比赛中都能打败他的高分,就会为您提供金钱。这使这些迷你游戏的目的不只是玩玩而已-击败这些成绩需要精通每款游戏。
这三个中最令人印象深刻的是Fast,它是对Fast RMX及其前传的致敬,旨在模拟经典的Super Scaler街机游戏的外观。机械性能出奇的坚固,试图击败高分会令人上瘾。该机器还使用了设计用于模拟旧的街机监视器的着色器,但是,以我的钱来说,它有点太远了-好的CRT看上去比这更清晰,更干净。总有一种感觉,申恩走得更远。在这里,开发人员使用了一种音乐程序,该程序旨在模拟较旧的复古硬件的声音-因此,即使这些小型游戏中的音乐也听起来具有很高的真实性。
下一个游戏包括依次收集炸药棒,同时避开敌人或用强力炸弹将其吞噬。这基本上是吃豆人遇到Jetpac的乐趣。最后是一个打砖块风格的断块游戏,有一些有趣的转折。但是,在街机游戏之外,一般的声音设计也很棒。与许多Switch游戏不同,Touryst具有适当的环绕声,并结合了大气音乐和更乐观的音调,提供了强劲的音轨。我喜欢它。
回顾一下:Touryst看起来独特而美妙,它在Switch上占用的空间很小,几乎可以立即加载,并且几乎没有甚至没有其他加载屏幕。这里有一种真正的抛光感,延伸到游戏性能中-Shinenen的特色之一。长期以来,锁定工作室每秒60帧的锁定一直是工作室关注的焦点,几乎它开发的所有游戏都以这种帧速率运行。Touryst也照此行事:它的目标是每秒输出60帧,并且很少动摇。它是这一代最稳定的游戏之一,绝对与任天堂本身所能提供的最好的游戏相当。
无论您是在停靠游戏还是在移动模式下玩游戏,情况依然如此-可以肯定地说,这种情况很少见且有趣。我们最近升级了帧速率测试工作流程,以在捕获素材时进行分析(而不是捕获,导入和导出)。它提高了我们数据的质量和数量,对于Touryst,我们对捕获的数据进行了三个多小时的分析。在整个持续时间内,渲染的帧数超过650,000,只有三个孤立的帧丢失。
Shin'en一直是能够从目标硬件中获得最大收益的工作室,但The Touryst却比以前更进一步推动了这种精神-我真诚地认为,这是该工作室迄今制作的最好的游戏,并且是第一个真正实现自己令人难忘的游戏,独特的气氛。当您访问每个岛屿时,永远不会立即知道如何实现目标或什至是什至是什么目标,但是由于每个岛屿的规模都很小,因此在您开始了解自己必须做的事情之前,对游戏进行拨动是非常令人满意的。它远没有像Fez这样抽象的事物,但它却具有相同的奇观和探索感。
那时,对于我来说,Touryst变得非常令人惊讶-以我未曾完全期望的方式进行比赛很奇怪,而且很有趣。即使您认为它不会吸引您,我也敦促您找到某种方法来检查它。对我来说,这确实是一年中最好的Switch版本之一。
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