就在前不久,有一家游戏媒体在国外采访了《暗黑破坏神:不朽》暴雪方游戏制作人,Caleb Arseneau与去年暴雪嘉年华高调的询问玩家“你们没有手机吗?”时不同,这位老哥表现出了更加沉稳和谨慎的回答态度。
就右边这哥们
不过,当记者询问到“暴雪公司设计师沉迷手游是否真有其事时。”这位低调的老哥憨厚一笑,“我就是,我在玩《AFK Arena》(剑与远征),很好玩。”而游研社还仔细注释,这款游戏来自于中国开发商,曾开发过《刀塔传奇》。
等等,《刀塔传奇》……没记错的话,暴雪曾经就针对《刀塔传奇》的角色形象问题与开放商莉莉丝对薄公堂,而这款游戏也因此在双方和解后改名《小冰冰传奇》,得了,原来这位设计师沉迷的还是曾经被告席上的公司开发的游戏,果然这世间万物都逃不过王境泽定律。
暴雪制作人:我和莉莉丝不共戴天……真香
调侃归调侃,这个“制作人玩死对头产品”的新闻也让我对这个《剑与远征》起了好奇心,开始了一番探索……结果不看不知道一看吓一跳,事实证明这位暴雪老哥玩这游戏不是出于某种恶趣味,而是游戏真的有两把刷子:上线欧美市场不久就在各大榜单来了个刷屏。而且从FB上百万粉丝的回复看,老外还是真心爱上了这款游戏。
更加奇幻的是……这个《剑与远征》还是个纯粹的西幻游戏……没想到中国游戏行业落后多年,最后在手游上找回了场子。
《剑与远征》是一款放置类游戏,这一大类在欧美手游市场有着不错的受众面——当然,也意味着有相当强悍的竞争。不过,《剑与远征》对这个市场倒是显出了完全不虚的硬实力,在看到游戏的第一眼,我就知道外国人是如何被中国人做的西幻折服的原因。
不说游戏体验,一开始的这演出动画和美术风格实在是让我惊艳了一把——与之前大量的3D立体Q版和典型的西方写实美术风格不同。《剑与远征》采用了一种中世纪教堂玻璃彩绘的美感和柔和度很高的美式卡通风格结合的演绎形式。这种美术风格让游戏有着中世纪的复古风格和硬朗感的同时,也具备了一种略带神秘感的美。而正是这种美感,让《剑与远征》在一众的放置游戏中显得鹤立鸡群。
海外媒体报道:这个游戏有无与伦比、不可描述的微妙颜值
“好皮囊”吸引来大量的玩家后,《剑与远征》也用了相当丰富的内容让玩家继续留了下来:按理说,一般的放置类游戏用户投入度较低,很难有深度的玩家。想要脱颖而出,就需要加入深度的游戏内容和丰富的游戏玩法,《剑与远征》在传统的资源搜集和线性挑战内容之外,还为游戏在 RPG、卡牌和策略等元素都进行了深度挖掘。
在RPG领域,莉莉丝为《剑与远征》书写了足够壮丽的史诗和其中的丰富细节:玩家在这片名为伊索米亚的大陆上,不但能体会光明与邪恶交错斗争的宏伟故事,游戏中的种族、角色、势力关系上庞大的细节内容也会让你对这个世界有着更多的沉浸感。
种族特点在这个游戏特别鲜明,人物小传也相当丰富
尤其是共鸣水晶的设计,让玩家只需要养成5个英雄,其他所有英雄便可以共享等级,免去了养成烦恼。多样又联系紧密的玩法模式能让玩家可以从多个角度感受到自己在游戏中的进程。而游戏的引导系统,也能很好的引导玩家去体验不同内容。
同时,在战斗场景的刻画方面:游戏也并不是循规蹈矩的提供单线条的“爬塔式”上升,有不少亮眼设计,比如“PVE”的迷宫探险中加入的“Roguelike”元素,让玩家在放置养成过程中体会到随机性赋予的体验差异和收获惊喜的乐趣。
总的来说,在初步体验到了这个让暴雪策划沉迷的游戏之后,最初给我造成的惊诧感已经逐渐的被一种“嗯,可以理解“的心态取代。不错的游戏品质让这帮老外确实乐在其中,除了FB的围观量和可观的付费外,我们能看到欧美玩家正在围绕游戏内容做出更多的回应——比如我已经在Instagram上看到XENON也出了游戏的COS。要知道,玩家用爱发电这种事情,真的是对一款游戏最大的赞誉。
然后我搜了一下最关键的问题——这游戏有没有国服,还真有!目前,国服刚刚开始了预约,如果你对这款表现惊人的游戏有我这样浓烈的好奇心的话,不妨预约试一试,没准,你也能和这帮欧美人成为同道也说不定。
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