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最强逆袭!日本人做的屌丝角色,曾连名字都没有,结果狂赚2千亿

这个游戏圈的“带”明星,一套职业装穿到天荒地老,孜孜不倦地为了营救公主冒险闯荡三十年,终于打动任天堂,在去年的《超级马力欧:奥德赛》官方设定集上抱得美人归,整一个就是屌丝逆袭的典范!

1981年,马里奥在《大金刚》游戏中初登场,那个时候这个游戏角色还没有被正式命名。而到1985年,以他为游戏产品名的《超级马里奥兄弟》横板过关游戏出炉了。也就是从这一年开始,不仅日本本土和北美,就连中国等地都开始流行起了“马里奥”。

在设计形象的时候,宫本茂为“小跳人”设计了一顶帽子,其实是因为设计头发比较麻烦;设计了大胡子,因为在那个低分辨率的游戏时代,几乎看不到人物的嘴唇。于是,这个形象就这样诞生了,但一直没有“正式”的名字。一天,当戴着红色帽子的马里奥·西格尔来收房租时,心里对房东有点抱怨的宫本茂发现马里奥的形象居然和设计中的《大金刚》里名为“小跳人”的角色十分相似,所以就半开玩笑似地将自己设计的游戏角色直接命名为“马里奥”。

在最早的游戏版本中,这位痴情的男主角其实并没有什么高人一等的特殊能力。“如果一只木桶朝你滚过来,你会怎么做?跳!”宫本茂在赋予了他跳跃能力的同时,也给予了他一个新的名字“跳男(jumpman)”。最初官方给跳男设定的职业是木工,因为这样可以表现出角色平凡的身份,但同事们纷纷认为“马里奥”的名字更像水管工,于是宫本茂便对游戏设定做了修改,在后来的马里奥游戏中,随处可见的管道也让这一设定更为玩家接受。

直至今日,马里奥的形象依然是任天堂公司最重要的IP资产,其价值无法估算。从这个意义上说,超级马里奥已经从游戏IP转变为标志性的象征,纳入国家的仪式性场合,并获得了全球范围内的传播和认同,不可谓是游戏领域对于国家形象建构最好的案例。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191212A0BPT400?refer=cp_1026
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